Derzeit läuft für PlayStation 3 bereits der geschlossene Betatest zu Dead Space 2. Video-Material daraus überflutet derzeit Videoportale wie YouTube oder MyVideo. Wir haben einige der Szenen zusammengeschnitten und zeigen im unkommentierten Video knapp 15 Minuten Spielszenen auf Seiten des Sicherheitsteams und der Necromorphs.
Wie schon im Vorfeld bekannt, dreht sich der Mehrspieler-Modus von Dead Space 2 um bestimmte Missionsziele und ähnlich wie in Left 4 Dead treten Monster gegen Menschen an. Das Sicherheitsteam - ein Quartett von Isaac Clarke-Pendants - muss mehrere Bauteile für eine Schock-Bombe einsammeln und auf der Hauptplattform zusammensetzen um die Mission gewinnen zu können. Die Necromorphs wiederum müssen genau das verhindern. Spieler die Bombenteile tragen, können – anders als ihre Kollegen - nicht mehr sprinten. Deshalb enden einsame Träger meist als Necromorph-Happen, gemeinsames Vorrücken ist Pflicht. Haben die Menschen die Bombe zusammengebaut, müssen sie den Apparat anschließend noch 60 Sekunden verteidigen.
Die Menschen starten stets mit der Pulserifle, neue Munition, Lebensenergie oder Stasis-Energie für ein Zeitlupen-Kraftfeld sammeln sie im Level verteilt oder von besiegten Necromorphs auf. Jede Waffe verfügt zudem über einen alternativen Feuermodus.
Necromorph-Spieler haben zum Rundenstart und nach jedem Ableben die Wahl als eins von drei unterschiedlichen Monstern ins Spiel einzusteigen. Die »Pack« schlagen im Nahkampf hart zu, der Lurker klebt an Wänden und Decken und spuckt giftige Sporen und der Spitter kann zwar nicht klettern, verursacht mit seinem aufgeladenen Schuss aber mehr Schaden. Die Necromorphs können einen von mehreren Wiedereinstiegspunkten wählen und so den Menschen aus Lüftungsgittern in den Rücken fallen. Während die Menschen ihre Lebensenergie auf dem Rücken angezeigt bekommen, müssen Necro-Spieler ihre Lebensenergie schätzen – eine Anzeige fehlt.
Dead Space 2 erscheint für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 am 25. Januar 2011.
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