Resident Evil, Silent Hill oder Alien: Isolation - die großen Namen des Horror-Genres kennt ihr wahrscheinlich alle nur zu gut. Die meisten von euch dürften gar mit dem ein oder anderen Genre-Klassiker aufgewachsen sein. Doch habt ihr euch schon einmal gefragt, was eigentlich das erste Horrorspiel aller Zeiten war?
Um den Ursprung des digitalen Grauens zu finden, müssen wir unsere Zeitmaschine anwerfen und zurück in eine Ära reisen, in der die beste Grafikkarte noch die eigene Fantasie war und Pixel seltener waren als ein bugfreier Launch bei einem modernen AAA-Titel.
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Darum ist Indie so viel besser als AAA-Horror!
Spukhaus auf Wish bestellt
Der allererste kommerziell erhältliche Titel, der sich am Horror-Genre versuchte, erschien 1972 für die Magnavox Odyssey - die erste für den Heimgebrauch gedachte Spielkonsole. Das Spiel trug den überraschend unspektakulären Namen Haunted House - also Geisterhaus. Monster und Jumpscares sucht ihr hier allerdings vergebens.
Das Gameplay war eher eine Art Brettspiel-Hybrid: Man klebte eine bedruckte Plastikfolie mit dem Spukhaus-Layout auf den Röhrenfernseher und steuerte einen simplen Lichtpunkt durch die Gänge. Der Punkt soll die Spielfigur, einen Detektiv darstellen, der Hinweise sammelt. Zu lesen gab es die außerhalb des Spiels auf physischen Karten.
Insgesamt war der Gruselfaktor zwar eher gering, doch rein technisch gesehen war Haunted House der historische Startschuss für das Horror-Genre. Wie sich das Ganze spielt, seht im nachfolgend eingebundenen Video:
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Das erste Horrorspiel für den PC
Für das erste echte Horrorspiel auf dem Computer springen wir ein Jahr weiter nach 1973. Hier schuf der Programmierer Gregory Yob ein rein textbasiertes Spiel, das als Urvater des Survival-Horrors gelten kann: Hunt the Wumpus.
Das Spielprinzip war simpel, aber für die damalige Zeit genial furchteinflößend: Ihr befindet euch in einem stockfinsteren Höhlensystem aus 20 miteinander verbundenen Räumen. Euer Ziel: Ein mysteriöses Monster, den Wumpus, mit einem eurer fünf Pfeile zu erlegen, bevor es euch erwischt.
Der Haken? Ihr seht absolut nichts. Eure einzigen Anhaltspunkte sind simple Textnachrichten. Wenn die Nachricht ICH RIECHE EINEN WUMPUS
auf dem Bildschirm erscheint, bedeutet das, das Biest lauert in einer der angrenzenden Höhlen. Bei ICH SPÜRE EINEN LUFTZUG
droht eine bodenlose Grube, und FLEDERMÄUSE IN DER NÄHE!
warnt vor riesigen Fledermäusen, die euch packen und in eine zufällige andere Höhle werfen.
Ein unüberlegter Schuss in die falsche Richtung kann dazu führen, dass der Pfeil abprallt und euch selbst erledigt. Der eigentliche Horror entspringt also nicht einem Bild, sondern der unbarmherzigen Logik des Spiels und dem Gefühl, im Dunkeln eine womöglich fatale Fehlentscheidung zu treffen.
Der 3D-Dino ist los
Fast ein Jahrzehnt später, 1982, wagte sich das Grauen dann erstmals, in 3D sein grässliches Gesicht zu zeigen – auch wenn das aus heutiger Sicht eher aussieht wie ein wildgewordener Windows 95 Bildschirmschoner. Die Rede ist von 3D Monster Maze für den frühen Computer Sinclair ZX81. Das Spiel gilt als einer der allerersten Survival-Horror-Titel in einer Ego-Perspektive.
Ihr irrt darin durch ein 3D-Labyrinth und werdet von einem Tyrannosaurus Rex gejagt. Es gibt keine Musik und keinen Sound, nur stille Panik. Die Spannung wird allein durch Text-Updates am unteren Bildschirmrand erzeugt.
Die Runde beginnt mit einem unheilvollen REX LIES IN WAIT
. Allerdings nimmt der Dino dann zügig eure Fährte. Die Spannung steigert sich von HE IS HUNTING FOR YOU
über FOOTSTEPS APPROACHING
bis hin zu REX HAS SEEN YOU
und RUN HE IS BEHIND YOU
. Dreht euch dann um, seht ihr eine klobige Dino-Schnauze, die meist euren virtuellen Tod bedeutet.
Zwar mögen Pixel-Dinos, Plastikfolien und Text-Adventures aus heutiger Sicht niemanden mehr von den Socken hauen. Dennoch legten die hier vorgestellten Titel technisch wichtige Grundsteine für das Horror-Genre und halfen so dabei, die Albtraum-Spiele zu erschaffen, die wir heute so sehr lieben.
Eine Auswahl weiterer Texte aus unserer Horror-Themenwoche findet ihr in der obigen Linkbox.
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