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Seite 2: Diablo 3: Der Mönch - Übersicht aller bekannten Fähigkeiten

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Undurchdringliche Verteidigung

Undurchdringliche Verteidigung Undurchdringliche Verteidigung

Im dritten Talentbaum, wo offenbar vor allem Defensiv-Fähigkeiten eingeordnet werden, können wir als erstes die "Undurchdringliche Verteidigung" (Impenetrable Defense) erlernen. Der Mönch verwandelt damit seine Waffe für kurze Zeit in ein unüberwindbares Schild. Alle Fernkampf-Geschosse (etwa Blitze, Feuerbälle oder Pfeile) werden reflektiert und zum Gegner zurückgeworfen.

Zusätzlich erhält der Mönch durch das Schild eine 100-prozentige Ausweichchance gegen Nahkampf-Angriffe. Der Einsatz der "Undurchdringlichen Verteidigung" kostet jeweils 5 Mana.

Nächste Stufe: In der Diablo 3-Demo auf der Blizzcon gab es nur einen Rang für die Fähigkeit.

Stärken:

Schwächen:

Gegner können durch ihre eignen Angriffe geschwächt oder gar getötet werden. Vor allem gegen zaubernde Fernkämpfer ideal um die Distanz zu überbrücken, bis man selbst in Nahkampfreichweite ist.

Hält nur sehr kurze Zeit an und man kann währenddessen keinen direkten Schaden verursachen.

Radiant Visage

Radiant Visage Radiant Visage

Im Verteidigungsbaum befindet sich neben der "Undurchdringlichen Verteidigung" auch der Skill "Radiant Visage", was wohl mit »strahlendem Antlitz« übersetzt werden kann. Diese Fähigkeit blendet alle Feinde um den Mönch herum und betäubt sie so für zwei bis vier Sekunden. Dieser Strahlungsangriff verbraucht jedoch 15 Mana und hat eine längere Abklingzeit (Cooldown).

Nächste Stufe: Die Betäubungszeit wird auf drei bis fünf Sekunden erhöht (danach vier bis sechs Sekunden). Trefferchance der Gegner um 42 Prozent (Rang 3: 44 Prozent) verringert.

Stärken:

Schwächen:

Perfekt um große Gruppenansammlungen am Anfang eines Gefechts zu betäuben -- gefolgt dann von einer Komboattacke wie "Fünf-Punkt-Explosion", "Weg der Tausend Fäuste" oder "Lähmende Welle". Auch gut geeignet um bei einer Überzahl zu fliehen. Verringert die Trefferchance der Gegner.

Lange Abklingzeit. Auf niedrigem Rang ist die Betäubungszeit noch sehr kurz.

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