Ein Action-Rollenspiel wie Diablo 4 lebt davon, viele Möglichkeiten zur Entfaltung anzubieten. Spielerinnen und Spieler sollen mit Skills experimentieren, ihre Builds verfeinern und auch mal ganz neue Herangehensweisen ausprobieren können.
Und genau das soll bei den meisten Klassen überhaupt nicht sinnvoll sein! Die Schuld dafür verorten viele Fans bei einem einzelnen Effekt: Verwundbar (Vulnerable). Der sei so mächtig, dass nur jene Builds sinnvoll seien, die ihn zur Gänze ausnutzen.
Mit dem Release von Update 1.1 wurde der Effekt tatsächlich abgeschwächt. Das dürfte einigen Fans aber nicht genug sein.
Wie genau funktioniert der Effekt?
Der Vulnerable-Effekt kann sowohl Gegner als auch die Spielfigur selbst betreffen. Letzteres kennt ihr bestimmt, wenn eure Lebenskugel mit dicken, violetten Rissen durchzogen ist. Wenn ein Gegner betroffen ist, erscheint der entsprechende Schriftzug.
Die grundlegende Wirkung von Verwundbar ist einfach: Betroffene kassieren 20 Prozent mehr Schaden. Besonders mächtig sind Builds, die darauf noch aufbauen: Die Rogue-Klasse treibt das zum Äußersten, indem beispielsweise Treffer mit bestimmten Skills gegen verwundbare Feinde garantierten kritischen Schaden verursachen. Hinzu kommen verstärkende Glyphen auf dem Paragon-Brett.
Mit Patch 1.1 scheint Blizzard direkt auf Skeptiker zu antworten. Darin wurde der ausgeteilte Verwundbarkeitsschaden um etwa 40 Prozent reduziert.
Zwei Tage nach dem Patch startet Season 1 in Diablo 4. Was es dazu zu wissen gilt, fasst das Video zusammen:
6:12
Diablo 4 erklärt euch in 6 Minuten wirklich alles, was ihr zu Season 1 wissen müsst
Worin besteht die Kritik?
In einem vielbeachteten Beitrag auf Reddit fordert eine Person namens TheTrueAlCapwn
harte Maßnahmen von Blizzard: Vulnerable muss komplett gestrichen werden
. Dafür gibt es in den Kommentaren viel Zuspruch.
Link zum Reddit-Inhalt
Der Effekt sei einfach zu gut, ihn nicht zu nutzen
. Nutze man ihn nicht, fühle Diablo 4 sich schlecht
an. Damit seien alle Klassen gezwungen, ihre Builds um Vulnerable herum zu bauen. Ergebnis: Das wird der Build-Kreativität schaden
.
Wie oben kurz angerissen, lässt sich der Effekt noch massiv verstärken, auch indem man im Late- und Endgame das Paragon-Board darauf ausrichtet. Zumindest wurde in Patch 1.1 für Diablo 4 die Macht einiger betreffender Glyphen reduziert.
Abschließend fordert TheTrueAlCapwn den Mut von Blizzard, den Effekt komplett aus dem Spiel zu entfernen. Ob das aber tatsächlich passieren wird, bleibt fraglich, denn es würde erhebliche Umstrukturierungen bei unzähligen Skills und Items bedeuten. Und zumindest hat Blizzard das Problem auf dem Schirm, wie man an Update 1.1 erkennt.
Wie erlebt ihr den Effekt in Diablo 4? Dreht sich euer Build auch komplett um Vulnerable oder habt ihr einen Weg drumherum gefunden? Haltet ihr den Effekt vielleicht für überbewertet? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!

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