Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

»Ich hoffe die machen das rückgängig« - Fans von Diablo 4 sind sauer über eine grundlegende Item-Änderung in Lord of Hatred

Viele Spieler ärgern sich aktuell über die einzigartigen Gegenstände in Diablo 4: Lord of Hatred. Die Uniques wurden nämlich grundlegend verändert.

Es gibt aktuell viel Ärger um die einzigartigen Items in Diablo 4: Lord of Hatred. Wir erklären, was die Spieler umtreibt. Es gibt aktuell viel Ärger um die einzigartigen Items in Diablo 4: Lord of Hatred. Wir erklären, was die Spieler umtreibt.

Einzigartige Gegenstände oder Uniques, sind, wie der Name schon sagt, einzigartig. Die Erweiterung Diablo 4: Lord of Hatred ändert das aber nun - sehr zum Frust einiger Spieler auf Reddit und Co. Für sie verlieren die Items durch diese Anpassung nämlich ihren Charakter und verwandeln die Suche nach dem optimalen Build mehr und mehr in ein reines Glücksspiel.

Früher hatten Uniques feste Stats, die sie eine konkrete Rolle im Build erfüllen ließen. Super, wenn man genau diese Funktion braucht, aber nur wenig flexibel. Dem scheint Blizzards Änderung entgegenwirken zu wollen. Statt die erhoffte Build-Freiheit sehen viele Spieler darin aber nur einen unnötigen Frustfaktor, der außerhalb ihrer Kontrolle liegt.

Uniques sind nicht mehr unique: Das kritisieren die Spieler an den Item-Änderungen

So erntet Nutzer unrealaz auf Reddit etwa über 1.000 Upvotes für folgenden Kommentar:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Du kannst ihn dir mit einem Klick anzeigen lassen und wieder ausblenden.

Ich bin damit einverstanden, dass mir Inhalte von Reddit angezeigt werden.

Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Link zum Reddit-Inhalt

Ihr wisst wahrscheinlich, dass durch eine aktuelle Änderung einzigartige Gegenstände nun zufällige Eigenschaften haben können, genau wie Legendaries. Für mich ist das die schlechteste Neuerung des Addons überhaupt. Ich verstehe, dass man ein Unique mehreren Builds öffnen will und es kann Freiheiten geben, aber ein einzigartiger Gegenstand sollte nicht über Schaden von Typ Feuer und Schatten verfügen, weil das zu überhaupt keinem Build passt. [...] Entweder legt ihr euch bei den Uniques auf alle Build-Varianten fest, die funktionieren könnten oder erstellt drei bis vier Versionen davon. Aber eine Waffe sollte immer Waffenschaden erhalten (außer Schaden spielt keine Rolle) und so weiter.

Er fordert abschließend, dass die Stärke und die Stats weiterhin einzigartig sein sollten, so wie es auch die Bezeichnung der Items nahelegt.

Video starten 9:44 Diablo 4: Lord of Hatred - Test-Video zum zweiten Addon

Verzaubern und Re-Rolls als Lösungsansätze

In den Antworten sammelt der Kommentar viel Zustimmung, und ein weiterer Post mit einer ähnlichen Meinung erntet fast genauso viele Upvotes bei Reddit. Unter beiden Posts fordern viele, dass Blizzard wenigstens Enchanting zulassen sollte, wenn sie ohnehin schon die Einzigartigkeit über Bord werfen. Für User NMe84 sind die Uniques etwa sowieso nur noch beschönigte Legendaries:

Durch den Zufallsfaktor bei den Uniques sind sie im Prinzip nur noch legendäre Items mit einer anderen Farbe. Sie sollten uns zumindest erlauben, die gleichen Sachen damit zu machen, wie etwa den Horadrimwürfel oder Verzaubern nutzen.

Neben dem Verzaubern ist auch das Re-Rollen von Eigenschaften ein beliebter Vorschlag auf Reddit und im Blizzard-Forum, wo die Kritik momentan auch laut wird. Für viele wirken die Uniques im aktuellen Zustand viel zu beliebig.

Bleiben die zufälligen Stats, wollen viele dann aber wenigstens die Chance, sie entsprechend neu zu würfeln. Das würde den Spielern etwas mehr Kontrolle geben, statt den an sich wertvollen Drop unbrauchbar zu machen.

Über den Horadrimwürfel lassen sich Gegenstände transmutieren und Affixe umrollen. Bei Uniques funktioniert das aktuell aber nicht so, dass die Spieler sich auf die Stats konzentrieren können, die sie benötigen. Über den Horadrimwürfel lassen sich Gegenstände transmutieren und Affixe umrollen. Bei Uniques funktioniert das aktuell aber nicht so, dass die Spieler sich auf die Stats konzentrieren können, die sie benötigen.

Nutzer ItzOver9k merkt im Blizzard-Forum etwa an, dass es für ihn so nur noch ums sinnlose Grinden gehe. Man finde ein passendes Ausrüstungsteil, aber würde dann mit den falschen Eigenschaften bestraft:

Uniques haben jetzt zufällige Affixe, das ist furchtbar. Sie sind nur noch ein weiteres Ausrüstungsteil ohne echte Bedeutung, wenn man etwas aufgabelt, das man braucht. Sie vervollständigen Builds, aber jetzt musst du immer mehr für sie grinden und das in einer eh schon kurzen Saison. Für Casual Gamers ist das eine Katastrophe.

Gegenmeinung: RNG gehört schon immer dazu

Jedoch sehen das nicht alle so eng. Ein Teil der Antworten konfrontiert die wütenden Poster auch damit, dass RNG letztlich immer ein Teil von Diablo war und sein wird.

Gute Items sind und sollten selten sein, und perfekter Loot sei eben nicht immer planbar. So schreibt User Zeckka etwa, dass es vorher schrecklich langweilig wurde, wenn man zum tausendsten Mal das gleiche Unique bekam. Und auch 1trickana steht dem neuen System nicht grundsätzlich negativ gegenüber:

Ich finde es so, wie es jetzt ist, besser. Man sucht so immer nach einem bestimmten Upgrade statt nur nach einem GA (Greater Affix) Unique, auf dem man dann ewig hocken bleibt.

Bleibt abzuwarten, ob und wie Blizzard das System um die einzigartigen Gegenstände in Zukunft anpasst. Grundsätzlich scheinen die Spieler größere Freiheit und mehr Abwechslung zu begrüßen. Allerdings steht ein Großteil den Änderungen trotzdem kritisch gegenüber, weil mehr Grind und weniger Kontrolle viel Frust mit sich bringen.

Hinter Lord of Hatred verbirgt sich die zweite große Erweiterung für Diablo 4, die die Geschichte rund um Mephisto und Lilith zu Ende führt. Sie bringt neben den Item-Anpassungen auch den Paladin als neue Klasse sowie die Inseln von Scovos als neue Region ins Spiel. Unseren Test zum Addon findet ihr etwas weiter oben verlinkt. Spielbar ist es seit dem 28. April 2026.

zu den Kommentaren (3)

Kommentare(3)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.