Diablo 4: Diese erste Season liefert nichts von dem, was das Spiel gerade dringend braucht

Meinung: Blizzard will mir für drei Monate ein Superhelden-Cape umhängen, schnürt mir mit Season 1 aber die Luft ab, anstatt seine wahren Probleme zu lösen.

Unser Autor André kann bei den Bedingungen, unter denen Season 1 startet, nur den Kopf schütteln. Unser Autor André kann bei den Bedingungen, unter denen Season 1 startet, nur den Kopf schütteln.

Die Spielerschaft von Diablo 4 spaltet sich gerade in zwei Lager: Kampagnengenießer und Endgame-Eroberer. Die dritte Gruppe der Season-Rückkehrer existiert mitten unter ihnen, muss sich aber erst noch richtig herausbilden.

Meiner Meinung nach verkennt die erste Saison diese Aufgabe jedoch, will mehr Brücke zum eigentlichen Seasonmodell sein als echte Einstimmung auf das, was die Spieler wirklich suchen und brauchen.

Zwischen frischen Builds, die nach Season 1 komplett entwertet werden, fehlenden Anreizen zum Charakter- und Kampagnen-Neustart sowie einer absehbaren Lagerplatz-Katastrophe stellt Blizzard die Weichen auf Desinteresse und Verdruss.

Welches Endgame? Diablo 4 endet mit Level 70 - mit Jessirocks Video starten 1:40:32 Welches Endgame? Diablo 4 endet mit Level 70 - mit Jessirocks

Blizzard muss diese Chance nutzen

Wie hält man ein Spiel jahrelang frisch und lebendig? Diese Frage stellen sich Entwickler spätestens seit der Geburt der MMORPGs - und fast immer lautet die Antwort: Addons mit neuen Gebieten, Klassen und Items.

Die Action-Rollenspiele dagegen setzen seit nunmehr fast 20 Jahren auf ein kurzlebigeres Modell: Seasons. Hier starten alle wieder bei null und kämpfen drei Monate lang um bisher unbekannte Schätze. Wobei Diablo 2 sie im Oktober 2003 noch Ladders nennt und das Wetteifern um Ranglisten-Positionen ins Zentrum stellt.

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