Gothic 2
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Der Launch-Trailer zu Gothic 2 für die Switch weckt wunderschöne Erinnerungen
Entwickler: Piranha Bytes | Genre: Rollenspiel | Release: November 2002 | Umfang: 40 bis 80 Stunden (inklusive Erweiterung)
Johann-Martin Langner: Gothic 2 ist für mich der brachiale Volltreffer mit der Nostalgiekeule. Das Rollenspiel war nicht nur mein erster Ausflug in das fantastische RPG-Genre, es war zugleich mein erstes 3D-Spiel. Beackerte ich zuvor noch die 2D-Schlachtfelder in Stronghold und Age of Empires, war ich in Gothic plötzlich mitten in dieser beinharten Fantasy-Welt, die mich sofort vereinnahmte.
Niemals werde ich vergessen, wie ich unbeholfen und völlig planlos aus Xardas Turm stiefelte, mich sogleich mit dem streitlustigen Goblin am Wasserfall prügelte und voller Panik in den nächstbesten Wolf stolperte, der mir noch die letzten Lebenspunkte aus dem virtuellen Leib riss. Diesen Adrenalinschub musste ich damals erst mal verarbeiten, aber es war der Auftakt für meine Liebe zu Rollenspielen und hat einen ordentlichen Teil dazu beigetragen, dass ich heute bei der GameStar gelandet bin.
Bis heute starte ich so gut wie jedes Jahr Gothic 2 und lasse mich von der dichten Spielwelt einfangen. Welcher Gilde ich mich anschließe, welche Waffen ich spiele und ob ich zuerst ins Minental oder nach Jharkendar marschiere, entscheide ich dabei ganz spontan. Und obwohl ich Khorinis schon in- und auswendig kenne, entdecke ich auch nach so vielen Jahren immer wieder neue Details, die mir stets ein breites Grinsen ins Gesicht zaubern.
Die unzähligen Mods, darunter richtige Perlen wie Archolos, sorgen zusätzlich für immer neue Abenteuer, die mir nostalgische Zeitreisen erlauben und mich an meine unbeschwerte Jugendzeit erinnern. Gothic 2 ist schlicht und ergreifend ein Bestandteil meines Lebens, zu dem ich immer wieder gerne zurückkehre.
Call of Juarez: Gunslinger
7:22
Call of Juarez: Gunslinger - Test-Video zum Western-Shooter
Entwickler: Techland | Genre: Western-Shooter | Release: Mai 2013 | Umfang: 6 Stunden
Steffi Schlottag: Call of Juarez: Gunslinger ist meine Geheimwaffe, wenn mich jemand fragt »Hey, empfehl mir mal ein Spiel!«. Der Western-Shooter ist ständig im Sale, mit 6 Stunden genau richtig für ein bis zwei Zocker-Nachmittage, und man braucht keine speziellen Skills, um das Spiel voll genießen zu können. Entsprechend hat bisher auch wirklich jeder gesagt, dass die Empfehlung ein Volltreffer war. Hier greift alles nahezu perfekt ineinander: Gameplay, Soundtrack, Story, Vertonung.
Ich spiele es selbst alle ein bis zwei Jahre wieder durch. Und mit jedem Mal liebe ich es mehr. Der Erzähler, ein alter Cowboy namens Silas Greaves, überspitzt seine Lebensgeschichte mit viel Humor und Arroganz, was zu herrlichen Szenen führt. Natürlich hat er gegen 50 Apachen auf einmal gekämpft! Und natürlich ist er total cool vor einer Dynamit-Explosion geflohen! Das machen wir im Spiel genauso, wie er es behauptet.
Wenn ihn dann mal einer seiner Zuhörer darauf hinweist, dass das aber irgendwie nicht sein kann, ändert sich Silas’ Geschichte eben – und damit auch die Spielumgebung.
Die Shooter-Mechaniken sind so simpel wie genial, es gibt eine Handvoll verschiedener Waffen, die alle ordentlich Wumms machen. Gelegentliche Duelle sind eine schöne Herausforderung für Zwischendurch, sehr belohnend dadurch, dass sie nach und nach schwieriger werden, bis zum epischen Triple-Showdown, wie sich das für einen Western gehört!
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
17:43
Es gab fantastische Spiele zu Indiana Jones... und grandiose Reinfälle!
Entwickler: LucasArts | Genre: Point-and-Click-Adventure | Release: Juni 1992 | Umfang: 10-12 Stunden
Nina Schild: Manche Spiele sind nicht nur Unterhaltung, sondern Sehnsuchtsorte. Fate of Atlantis gehört für mich genau in diese Kategorie – ein kleines Fenster in eine andere Welt, das ich jedes Jahr aufs Neue öffne. Ob Kreta, Monte Carlo, Island oder die Azoren: Die Orte im Spiel erinnern weniger an realistische Schauplätze als an Postkartenmotive.
Gedämpfte Farben, klare Formen, alles wirkt ein bisschen entrückt – fast so, als hätte jemand eine Reiseskizze in Pixel übersetzt. Gerade die Grafik entspannt mich wie kaum etwas anderes. Sie drängt sich nicht auf, sie gibt Raum. Man schaut nicht passiv zu, man füllt Lücken – wie beim Lesen eines guten Buches.
Dass es drei Pfade gibt – Solo, Team oder Fäuste – ist ein schönes Extra. Aber der Grund, warum ich zurückkehre, liegt woanders: Fate of Atlantis ist für mich ein meditativer Raum geworden. Eine Erinnerung daran, dass ein gutes Abenteuer nicht laut sein muss. Für viele ist es ohnehin der „wahre vierte Teil“ der Reihe – und ich kann das gut nachvollziehen. Das Spiel ist intelligent, witzig, unaufgeregt erzählt und lässt den Figuren genug Raum, um interessant zu bleiben.
Left 4 Dead 2
8:21
Left 4 Dead 2 - Test-Video zur 2. Runde des Zombie-Shooters
Entwickler: Valve | Genre: Koop-Shooter | Release: November 2009 | Umfang: 15 Stunden (Hauptkampagne)
Marie-Lena Höftmann: Left 4 Dead 2 war mein erstes Spiel auf Steam und seitdem sind hunderte gefolgt. Ich verbinde also neben maximalem Spielspaß auch einen meiner Einstiegspunkte in die Gamingwelt mit diesem fulminanten Zombiegemetzel.
Damals habe ich Left 4 Dead 2 sogar noch entweder komplett solo oder mit mir völlig Fremden gespielt. Aber über die Jahre habe ich immer wieder auch mit meinen Freundinnen und Freunden zu M16 und Military Shotgun gegriffen. Egal, wie oft ich die Hauptkampagne gespielt habe, es wurde irgendwie nie langweilig.
Jedes Mal, wenn der Jingle eines besonderen Infizierten erklang, wurden Augen und Lauscher aufgesperrt. Irgendwann konnte man die bösen Buben allein an ihrer Melodie identifizieren. Seinen schaurigen Zauber verlor Left 4 Dead aber trotzdem nicht. Die Momente, in denen das penetrante Heulen einer Witch uns daran erinnerte, dass wir hier immer noch in höchster Gefahr schweben, machen den Shooter für mich zu etwas ganz Besonderem. Nicht viel Schnickschnack, eine dichte Atmosphäre und jede Menge Zombieblut - mehr brauche ich nicht.
Das wars mit unseren ewigen Lieblingsspielen. Jetzt seid ihr gefragt: Welche Spiele spielt ihr immer wieder? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!
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