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Seite 2: Die Geschichte von Fallout: Von der fernen Vorkriegszeit zu Lucys Reise durchs Ödland - alle wichtigen Ereignisse im Überblick

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Die Zeit nach der Katastrophe

  • 2078: Die Strahlungswerte sinken soweit, dass zumindest kurze Aufenthalte außerhalb der Bunker wieder möglich sind.
  • 23. Oktober 2078: Vault 94 öffnet seine Türen wieder und die Bewohner werden ausgesendet, um den Menschen im Ödland zu helfen.
  • 2079: Die vor dem Krieg gegründeten Free States in Appalachia bauen eine Siedlung in Harpers Ferry auf.
  • 2080: Die ersten Zeichen der Strahlenmutation zeigen sich bei Mensch und Tier.
  • November 2081: Die ersten Scorchbeasts erscheinen in Appalachia.

Nur vier Jahre nach dem Krieg müssen sich die Menschen in Appalachia schon mit dieser Abscheulichkeit herumschlagen. Nur vier Jahre nach dem Krieg müssen sich die Menschen in Appalachia schon mit dieser Abscheulichkeit herumschlagen.

  • 2083: In den Überresten von Bakersfield wird die Ghulstadt Necropolis gegründet.
  • 2086: Die Siedlung in Harpers Ferry wird von den Scorchbeasts verwüstet und aufgegeben.
  • 2091: Vault 8 wird geöffnet und die Bewohner errichten mithilfe eines Garten-Eden-Erschaffungs-Kits Vault City.
  • 2093: Der Hub wird gegründet und wächst in den nächsten Jahrzehnten zu einem großen Handelszentrum heran.
  • 19. August 2095: Die Stählerne Bruderschaft in Appalachia wird von den Scorchbeasts vernichtet.
  • 2098: Shady Sands, die spätere Hauptstadt der NCR, wird gegründet
  • Juni 2102: Eine Plündererexpedition erreicht die Mariposa-Militärbasis, wird aber von den Mutanten dort vertrieben. Richard Grey, der Leiter der Expedition, fällt in einen der FEV-Tanks und mutiert zum Meister.
  • 23. Oktober 2102: Die Türen von Vault 76 öffnen sich und die Geschichte von Fallout 76 beginnt.

Video starten 2:53 Fallout 76 - Im Trailer beginnt der Reclamation Day und die Vaultbewohner wandern ins Ödland

  • 2102: Die Bewohner von Vault 76 töten die Scorchbeast-Königin und reduzieren damit die Gefahr, die von den Scorchbeasts ausgeht.
  • 2103:
    • In der Mariposa-Militärbasis werden die ersten Supermutanten des Meisters erschaffen.
    • Siedler kehren in das Ödland von Appalachia zurück.
  • 2110: Das Institut wird von ehemaligen Studenten des Commonwealth Institute of Technology gegründet.
  • 2130: Diamond City wird gegründet.
  • 2138: Mr. House erlangt das Bewusstsein zurück.
  • 2156: Unter dem Deckmantel des angeblich friedlichen Kults der Kinder der Kathedrale spioniert der Meister Städte im Ödland aus, während seine Supermutanten-Armee weiter wächst.
  • 5. Dezember 2161: Der Bunkerbewohner betritt das Ödland auf der Suche nach einem intakten Wasseraufbereitungschip.
  • 30. Dezember 2161: Der Bunkerbewohner trifft Dogmeat. Unterschiedliche Versionen des Hundes kommen seitdem in fast jedem Fallout-Spiel vor.
  • 3. März 2162: Der Bunkerbewohner besiegt den Meister. Dessen Armee von Supermutanten wird führungslos zur ständigen Gefahr im Ödland.

Dieser schleimige Mutant ist eine der größten Gefahren für das Ödland. Zum Glück haben wir ihn schon im ersten Fallout kaltgemacht. Dieser schleimige Mutant ist eine der größten Gefahren für das Ödland. Zum Glück haben wir ihn schon im ersten Fallout kaltgemacht.

  • 24. März 2162: Supermutanten überfallen Necropolis und töten oder vertreiben alle Bewohner.
  • 20. April 2162: Der Bunkerbewohner zerstört die Mariposa-Militärbasis.
  • 10. Juli 2165: Der Bunkerbewohner gründet das Dorf Arroyo, nachdem ihm der Zugang zu Vault 13 verweigert wurde.
  • 2180: Die Minutemen werden gegründet.
  • 2186: In Shady Sands entsteht die New California Republic.

Die NCR ist wohl eine der größen Erfolgsgeschichten der Nachkriegszeit. Sie wächst zu einer riesigen Nation heran. Die NCR ist wohl eine der größen Erfolgsgeschichten der Nachkriegszeit. Sie wächst zu einer riesigen Nation heran.

  • 1. Januar 2197: Die Stählerne Bruderschaft sendet Truppen zum Kampf gegen Banditen aus – in Fallout Tactics spielen wir einen ihrer Rekruten.
  • 2198: Shady Sands wird zur Hauptstadt der NCR.
  • 2208: Die Stählerne Bruderschaft startet eine Expedition nach Texas und gerät in Konflikt mit einer Supermutantenarmee – die Handlung von Fallout: Brotherhood of Steel beginnt.
  • 2227: Die Bewohner von Vault 111 werden kurz aus ihrem Kryoschlaf geweckt. Das Institut entführt ein Baby und tötet einen Elternteil.
  • 2228: Ghule gründen die Siedlung Underworld.
  • 2229: In Diamond City wird der erste Synth der dritten Generation gesichtet, die sich nicht mehr von Menschen unterscheiden lässt. Der Synth tötet nach einer Fehlfunktion mehrere Menschen, bevor er von der Security ausgeschaltet wird.

Zu Beginn sind die Synths des Institut noch sehr roboterhaft, doch die dritte Generation ist nicht mehr von echten Menschen zu unterscheiden. Zu Beginn sind die Synths des Institut noch sehr roboterhaft, doch die dritte Generation ist nicht mehr von echten Menschen zu unterscheiden.

  • 2236: Frank Horrigan mutiert durch das FEV zu einem Supermutanten.
  • 16. Mai 2241: Die Enklave entführt die Bewohner von Vault 13.
  • 25. Juli 2241: Der Auserwählte begibt sich auf seine Suche nach dem Garten-Eden-Erschaffungs-Kit (G.E.E.K.) und startet so die Geschichte von Fallout 2.
  • 20. Juli 2242: Arroyo wird von der Enklave angegriffen und die Bewohner entführt.

Würdet ihr diesem vertrauenswürdigen Mann die Tür öffnen? Würdet ihr diesem vertrauenswürdigen Mann die Tür öffnen?

  • 2242: Die Geschichte von Fallout 2 endet mit der Vernichtung der Ölplattform Poseidon und den dort stationierten Streitkräften der Enklave.
  • 2247: Der ehemalige Lehrer Edward Sallow benennt sich in »Caesar« um, gründet Caesars Legion und beginnt mit der Unterwerfung der umliegenden Stämme.
  • 2248: Die Legion expandiert nach Colorado, Arizona, New Mexico und Utah.
  • 2255: Die Stählerne Bruderschaft richtet das Pentagon in Washington D.C. als Hauptquartier ein und entdeckt Liberty Prime in den Untergeschossen.
  • 13. Juli 2258: Der Held von Fallout 3 wird geboren.
  • 2266: Die Railroad wird vom Institut angegriffen und fast vollständig vernichtet. Nur 13 Mitglieder überleben.
  • 2271: Hank MacLean wird zum Aufseher von Vault 33.

Hier hat Hank noch viel zu lachen ... Hier hat Hank noch viel zu lachen ...

  • 2272: Three Dog fährt Galaxy News Radio wieder hoch und geht auf Sendung.
  • 2274:
    • Mr. House formt drei Stämme zu den drei Familien von New Vegas um. Der Wiederaufbau der Stadt beginnt.
    • Die NCR besetzt den Hoover-Staudamm, reaktiviert ihn und schließt einen Vertrag mit Mr. House, dank dem New Vegas autonom bleibt.
  • Oktober 2276: Die NCR besiegt die Stählerne Bruderschaft in der Mojave.
  • 2277: Die NCR gewinnt die erste Schlacht um den Hoover-Staudamm.
  • 17. August 2277: James verlässt Vault 101. Der einsame Wanderer flieht ebenfalls aus dem Bunker, auf der Suche nach seinem Vater.

Gerade noch haben wir im Vault Kindergeburtstag gefeiert und jetzt müssen wir plötzlich das Ödland retten. Gerade noch haben wir im Vault Kindergeburtstag gefeiert und jetzt müssen wir plötzlich das Ödland retten.

  • 2277: Der einsame Wanderer aktiviert die Wasserreinigung »Project Purity«. Fallout 3 endet. Die Stählerne Bruderschaft verteilt Trinkwasser an die Menschen im Ödland.
  • 11. Oktober 2281: Der Kurier, Held von Fallout: New Vegas, wird beim Transport des Platinchips überfallen, angeschossen und gerettet. Er beginnt wenige Tage später seine Reise durchs Ödland der Mojave-Wüste.

New Vegas beginnt mit einem abgekarteten Spiel, das für uns fast im Grab endet. New Vegas beginnt mit einem abgekarteten Spiel, das für uns fast im Grab endet.

  • 2282: Fallout: New Vegas endet mit der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm. Der Kurier beeinflusst maßgeblich ihren Ausgang.
  • 2283: Shady Sands wird durch eine Atombombe zerstört, die von Hank MacLean in die Stadt geschmuggelt wurde. 
  • 2286: Ein Fanatiker der Kinder des Atoms startet einen großangelegten Angriff auf das Commonwealth. 
  • 2287: Die Minutemen werden in Quincy fast komplett aufgerieben und fliehen Richtung Norden.
  • 23. Oktober 2287: Der letzte Überlebende verlässt Vault 111 auf der Suche nach seinem Sohn. Fallout 4 beginnt.
  • 2287: Die Stählerne Bruderschaft trifft mit dem Luftschiff Prydwen im Commonwealth ein. Sie will das Institut bekämpfen.
  • 2294: Die Bewohner von Vault 32 entdecken die Wahrheit über die Vault-Experimente. In der Folge werden alle Bewohner getötet.
  • 2296: Moldaver infiltriert Vault 33 und entführt den Aufseher, Lucy MacLeans Vater. Lucy verlässt den Vault, um ihn zu finden.

Lucy wagt sich allein ins Ödland, auf der Suche nach ihrem Vater. Doch die läuft anders ab, als sie dachte. Lucy wagt sich allein ins Ödland, auf der Suche nach ihrem Vater. Doch die läuft anders ab, als sie dachte.

  • 2296: Dem Enklave-Wissenschaftler Siggi Wilzig gelingt ein Durchbruch bei der Erforschung der Kalten Fusion. Er flieht aus der Enklavebasis, um die Technologie an Moldaver zu übergeben.
  • 2297:
    • Wilzig wird vom Kopfgeldjäger namens »Der Ghul« angeschossen und stirbt. Lucy bringt die Kalte Fusion von Moldaver. Für kurze Zeit versorgt die Technologie ganz Los Angeles mit Strom, bevor die Stählerne Bruderschaft die Basis von Moldaver überfällt und die Kalte Fusion konfisziert.
    • Norman MacLean wird in Vault 31 eingesperrt, nachdem er die Wahrheit über das Experiment erfahren hat.
    • Lucy und der Ghul beginnen mit der Verfolgung von Lucys Vater nach New Vegas.

So, jetzt sind wir beim vorläufigen Ende der Fallout-Geschichte angekommen. Staffel 2 der Serie führt uns ab dem 17. Dezember 2025 weiter in die Zukunft, aber enthüllt auch die Geheimnisse der Vergangenheit: Vielleicht erfahren wir etwa endlich, wohin die Familie von Cooper Howard verschwunden ist oder was mit der Legion und der NCR passiert ist.

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