Der Held
Die Reise geht wie in den ersten beiden Teilen wieder ins Fantasy-Reich Rivellon. Dort starten Sie als Drachentöter-Azubi ins Abenteuer, machen aber im Laufe der Handlung einige erstaunliche Wandlungen durch. Erst werden Sie Drachenritter, später sogar Drache (deswegen »Ego Draconis«) und bekommen den Auftrag, den bösen Damian auszuschalten.
Doch bevor Sie sich in Ihrer Rolle als Drachentöter ins Dörfchen Flussheim begeben, in dessen Umgebung Leute feuerspeiende Lindwürmer gesehen haben wollen, wischt Ihnen eine Magierin in einer Initial-Zauberei Ihr Gehirn blitzeblank, alles bisher Erlernte verschwindet -- Amnesie einmal anders.
Akrobatisches Klingenschwingen, den zielsicheren Umgang mit Pfeil und Bogen, schmerzhafte Zauberei oder das Beschwören von Toten? Vergessen! Blöd, doch das »Resetten« des Oberstübchens gehört bei den Drachtötern zur Ausbildung. Schade nur, dass sich die Bande kurz nach Ihrer gelungenen Mutation zum Drachenritter als eine Versammlung von fehlgeleiteten Vollpfosten herausstellt. Da muss man sich dann über den Gehirnwasch-Quatsch auch nicht mehr wundern.
Immerhin können Sie nach dem Ritual Geister sehen sowie Gedanken lesen. Beides stellt sich alsbald als äußerst nützlich heraus. Den restlichen Heldenkram müssen Sie allerdings erst wieder auf dem üblichen Weg über Levelaufstiege lernen.
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