Die Geschichte rund um Solas, die Evenuris und den Schleier führt euch durch zig Orte und Städte, in denen ihr jeden Stein umdreht. Dort erwarten euch neben der dunklen Brut, den Venatori und weiteren Schergen der Elfengötter natürlich auch die Einwohner der Länder. Die haben viel zu erzählen – und viele Quests zu vergeben! Die wiederum bringen euch Ausrüstung, Ruf und mal mehr, mal weniger wichtige Story-Hintergründe.
Die erste wichtige Nebenquest erwartet euch bereits im Leuchtturm, eurer Basis. Direkt nach dem Intro bekommt ihr es hier mit einer kleinen Schnitzeljagd zu tun, an deren Ende ihr das Musikzimmer öffnet. Klingt unspektakulär, gewährt aber diverse Belohnungen und eine bombastische Aussicht:
Im Leuchtturm: Das Musikzimmer und die Statuen
Die Nebenquest erstreckt sich über das gesamte Gebiet des Leuchtturms. Doch wo gabelt ihr sie auf? Dazu verlasst ihr direkt zu Beginn das große Gebäude, in dem Varric seine Verletzungen auskuriert. Kommt ihr auf den Hauptplatz, lauft ihr direkt nach rechts und findet hier eine Außentreppe an der Mauer.
Erklimmt sie und ihr findet eine Statue mit einem Griff sowie eine kleine Notiz – das ist euer erster Hinweis. Die Notiz spricht von drei Paaren, die sich ansehen sollen. Damit sind jeweils drei Paare von Statuen gemeint, genau wie die, vor der ihr gerade steht. Die Statuen könnt ihr mithilfe des angebrachten Griffs drehen und sie so zueinander ausrichten.
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Das erste Paar
Vor der ersten Statue steht ihr bereits. Dreht diese drei Mal, damit sie auf den Platz in der Mitte zeigt. Von dort seht ihr in der Ferne direkt die passende, zweite Statue. Begebt euch dorthin und dreht sie so, dass sie in die Richtung der ersten Statue zeigt. Schon bekommt ihr den Hinweis, dass noch zwei Statuen fehlen und ihr seht kleine Irrlichter von den Statuen ausgehen.
Das zweite Paar
Lauft von der Position der zweiten Statue nach rechts in Richtung des Aufenthaltsorts von Neve. Geht aber nicht die Treppe nach oben, sondern begebt euch nach unten. Dort warten eine Kiste sowie ein Sammelgegenstand auf euch – und am Ende der Plattform die dritte Statue.
Diese müsst ihr zwei Mal nach links drehen. Schaut in die Richtung, denn über dem Abgrund seht ihr schon die passende Geschwisterstatue. Begebt euch wieder auf den Hauptplatz, haltet euch rechts und umrundet das zweite Gebäude an der linken Mauer entlang. Dort findet ihr die vierte Statue. Dreht sie passend zur Dritten und schon bekommt ihr einen weiteren Hinweis.
Das dritte Paar
Lauft nun zurück Richtung Haupteingang und nehmt die rechte Treppe, wenn ihr vor dem Eingang steht. Oben schnappt ihr euch den Sammelgegenstand auf dem Boden und haltet euch dann nach links an der Mauer entlang. Direkt über dem Haupteingang findet ihr die beiden letzten Statuen und eine Kiste. Reißt euch die Kiste unter den Nagel und dreht die Statuen zueinander. Schon habt ihr das Rätsel gelöst.
Die Lösung
Die Belohnung des Rätsels ist der Zugang zum Musikzimmer. Damit ihr es findet, geht einfach wieder durch den Haupteingang des Leuchtturms und schaut im großen Hauptraum nach rechts. Ihr seht jetzt eine der runden Türen, an der drei helle Punkte leuchten. Diese sehen aus wie die Irrlichter, die sich von den Statuen gelöst haben.
Geht hindurch und ihr seid im Musikzimmer angekommen. Dort erwarten euch zwei Truhen mit Aufwertungsgegenständen sowie eine Notiz, die ihr anschließend im Menü lesen könnt. Diese spricht von einem Duett, das in diesem Raum verfasst und eingeübt wurde – und von der Schönheit der Musik. Hat der Schreckenswolf etwa eine musikalische Seite?
Der Balkon und das obere Zimmer
Im Verlauf der Kampagne weist euch euer freundlicher Hausgeist mehrfach darauf hin, dass sich etwas im Musikzimmer tut. Zum einen bekommt man nach der Rekrutierung von Emmrich die Möglichkeit, die noch geschlossene Tür im Musikzimmer zu öffnen. Dafür müsst ihr nur zwei hilfsbereite Irrlichter finden, die sich im Leuchtturm versteckt halten. Diese sind aber recht leicht zu finden.
Habt ihr sie eingesetzt, öffnet sich die Tür zu einem Portal. Das befördert euch ein Stockwerk nach oben und gewährt euch Zugang zum Balkon der Bibliothek. Dort findet ihr kleinere Belohnungen und die Möglichkeit, das große Gebilde in der Bibliothek zu reparieren.
Schreitet ihr weiter in der Story voran, bekommt ihr außerdem einen weiteren Hinweis, dass ihr noch eine Tür auf dem Balkon öffnen könnt. Dort werdet ihr wieder höher teleportiert und müsst ein schnelles Rätsel lösen, in dem ihr mit einem der Laser drei Energiekristalle auf den Dächern der Gebäude aktiviert. So gelangt ihr ins Zimmer des Schreckenswolfs und an diverse Belohnungen. Zudem findet ihr Story-Schnipsel und den persönlichen Balkon des Schreckenswolfs, der eine wunderschöne Aussicht über den Leuchtturm bietet.
Hoffentlich konnten wir euch mit diesem Guide ein wenig unter die Arme greifen! Wir werden in den nächsten Wochen noch jede Menge hilfreiche Artikel zu The Veilguard veröffentlichen, eine ganze Reihe davon findet ihr aber auch schon ob in der Box. Wenn ihr zudem Fragen habt und nach einer Lösung sucht, schreibt sie gerne in die Kommentare! Wir versuchen dann zu helfen.
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