Alle Patchnotes in der Übersicht
Hier findet ihr die originalen Patch Notes. Da es noch keine deutsche Übersetzung gibt, wir aber wissen, dass nicht alle perfekt Englisch können, haben wir euch die Notes auch nochmal mithilfe von KI (ChatGPT) auf Deutsch übersetzt.
KI-übersetzte Patch Notes
Spoiler anzeigen
N7 Day-Inhalte:
Rook kann ein neues N7-Day-Outfit im Leuchtturm finden. Dies ist eine rein kosmetische Rüstung.
Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die DLSS-Optionen auf einer Nvidia-Grafikkarte der 40er-Serie „ausgegraut“ waren. (Nur PC)
- Die Ursache für eine kleine Anzahl von Abstürzen wurde beseitigt. (Nur PC)
- Die Version von XeSS wurde auf 1.3.1 aktualisiert. (Nur PC)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Anpassungen des Inquisitors in einer der End-Szenen nicht korrekt angewendet wurden.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Begleiter-Fähigkeitspunkte zurückgesetzt wurden, wurde behoben.
- Die Benachrichtigungen zur Begleiter-Zustimmung wurden so angepasst, dass sie länger angezeigt bleiben, wenn Szenen enden.
- Harding hat nun Pfeile in ihrem Köcher und ist bereit für den Kampf.
- Der globale Dialog sollte nun nicht mehr zu früh starten.
- Der Dialog zwischen Harding und Taash wiederholt sich nicht mehr unendlich.
- Potenzielle Probleme, die auftreten konnten, wenn ein Spieler während einer Quest schnell reiste, wurden behoben.
- Das Wechseln der Party-Mitglieder auf dem Weg zu bestimmten Quests führt nun nicht mehr dazu, dass die Kamera für In-World-Missionen kaputtgeht.
- Zahlreiche Assets wurden aktualisiert, um die visuelle Leistung über große Distanzen zu verbessern.
- Mehrere „Pop-ins“ von Entfernungsobjekten auf Level-Art-Assets wurden behoben.
- Kollisionen wurden zu mehreren Assets hinzugefügt, bei denen diese fehlten.
- Ein kleines Texturproblem mit Codex-Kunstwerken wurde behoben.
- Haptische Rückmeldungen wurden zu einer Reihe von Interaktionen und Ereignissen hinzugefügt.
- Lippen-Synchronisation in einigen Umgebungs-Szenen wurde korrigiert.
- Die Audio-Balance auf mehreren Assets wurde angepasst.
- Das Wechseln der Ausrüstung deaktiviert nun nicht mehr die Helm-Stimmenverarbeitung.
- Mehrere Zielmarkierungen, die falsch erschienen, wurden behoben.
- Bestimmte Interaktionen zwischen Fähigkeiten, die nicht wie beschrieben funktionierten, wurden bereinigt.
- Erscheinungen, die durch den „Iron Veil“ erzeugt wurden, greifen nun Razikale an.
- Entropische Sphären verhalten sich nun korrekt auf vertikalen Flächen.
- Ein Fehler, bei dem „Taunt“ manchmal zu früh aufgehoben wurde und Feinde es ignorierten, wurde behoben.
- Ein seltenes Problem, bei dem Schurken ihren Bogen beim Zielen nicht hielten, wurde behoben.
- Der Bildschirm mit den detaillierten Statistiken wurde leserlicher gemacht.
- Balancing-Änderungen wurden bei bestimmten Kämpfen vorgenommen, um die Design-Intention zu erfüllen.
- Balancing-Anpassungen wurden an mehreren Spieler-Fähigkeiten vorgenommen.
- Ausnutzung von Leashing-Problemen bei großen Begegnungen wurde behoben.
- Der „Ring of Fire“ des Rage-Dämons sollte nun in allen Situationen angemessen ausweichbar sein.
- Der schnelle Rabe in Hossberg wurde verlangsamt.
- Die unheimliche Körperbewegung von Leichnamen, während sie ein-/aus dem Bildbereich bewegen, wurde angepasst.
- Der Dalish-Elf im Quest „Unwanted Guests“ ist nun tatsächlich ein Elf.
- Ein seltenes Blockierungsproblem in der Quest „Sea of Blood“ wurde behoben.
- Halla sollte nun nicht mehr während der Quest „In Entropy’s Grasp“ schweben.
- Ein Blockierungsproblem in der Quest „Pinnacle of Its Kind“ wurde behoben.
- Die Zeitrahmen für die Epilog-Textkarten wurden angepasst.
- Die Hälse von NPCs wachsen nun nicht mehr unerwartet.
- Fälle, in denen NPCs sich gegenseitig oder Rook nicht korrekt ansahen, wurden korrigiert.
- Langes Haar passt nun richtig zu bestimmten Rüstungen.
- Mehrere Probleme mit Makeup im Charakter-Editor wurden behoben.
- Venatori-Kristall-VFX verschwinden nun korrekt.
- Unterstützung für das Scrollrad wurde auf dem Verkaufsbildschirm hinzugefügt.
- Das Öffnen des Journals auf der Karte führt nun nicht mehr dazu, dass es weiterhin scrollt.
- Fraktions-Erfolge werden nun korrekt erreicht, wenn die maximale Fraktions-Stärke anstatt des Fraktions-Caps erreicht wird.
Hier sind die originalen Patch Notes von der offiziellen Website:
N7 Day Content:
- Rook can find a new N7 day appearance in the Lighthouse. This is a cosmetic only armor.
Bug Fixes:
- Fixed an issue where DLSS options could end up “grayed-out” on a 40-series Nvidia GPU. (PC Only)
- Eliminated the cause of a small number of crashes. (PC Only)
- Updated XeSS version to 1.3.1. (PC Only)
- Fixed an issue where some customizations were not applied to the Inquisitor correctly in one of the ending scenes.
- Fixed a bug that caused Companion Skill Points to reset.
- Adjusted Companion Approval notifications so they remain on-screen longer as scenes end.
- Harding now has arrows in her quiver and is ready for battle.
- Global banter should no longer start too early.
- Harding and Taash banter no longer repeats indefinately.
- Fixed potential issues that could occur if a player fast traveled during a quest.
- Changing your party members on the way to certain quests no longer breaks the camera for in-world missions.
- Updated a number of assets to improve visual performance over long distances.
- Fixed several distance “pop-ins” on level art assets.
- Added collision to several assets that were missing it.
- Fixed a minor texture issue with codex art.
- Added haptics to a number of interactions and events.
- Fixed lip sync in some ambient scenes.
- Adjusted audio balance on several assets.
- Changing equipment no longer disables helmet voice processing.
- Fixed several objective markers that were spawning improperly.
- Cleaned up certain interactions between Skills that caused them to not behave as described.
- Apparitions generated by Iron Veil will now attack Razikale.
- Entropic Spheres now behave properly on vertical surfaces.
- Fixed a bug where Taunt would sometimes be cleared early, which caused enemies to ignore it.
- Fixed a rare issue where Rogues would not hold their bow while aiming down sights.
- Made the detailed-stats screen more readable.
- Balance changes made to certain fights to match design intent.
- Balance adjustments made to several player skills.
- Fixed leashing exploits on major encounters.
- The Rage Demon’s Ring of Fire should now be appropriately dodgeable in all situations.
- Slowed down the speedy raven in Hossberg.
- Adjusted creepy corpse movement while they moved on/off-camera.
- The Dalish elf in the Unwanted Guests quest is now an actual elf.
- Fixed a rare blocking issue in the Sea of Blood quest.
- Halla should no longer float during the In Entropy’s Grasp quest.
- Fixed a blocking issue in the Pinnacle of Its Kind quest.
- Adjusted timing on epilogue text cards.
- NPC necks no longer grow unexpectedly.
- Corrected instances where NPCs would not properly look at each other or at Rook.
- Long hair should now properly mesh with certain armor.
- Fixed several issues with makeup in character creation.
- Venatori crystal VFX should now disappear properly.
- Added scroll wheel support to the sell screen.
- Opening the journal while on the map no longer causes it to continue scrolling.
- The Faction Achievements will now be gained properly upon reaching max Faction Strength instead of the Faction Cap.
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