Kapitel 12: Angriff auf die Festung der Götter
Ihr trefft Morrigan in Wenn Pläne sich ergänzen im Wilden Schwan von Minrathous, um Schlachtpläne zu schmieden und schwört die Gruppe auf das gemeinsame Ziel, die Vernichtung von Elgar’nan und Ghilan’nain, ein. Danach führt ihr in Die überschattete Sonne ein letztes Gespräch mit eurer Romanze und tauscht euch mit Varric über das Geschehen aus.
Erste Entscheidung im Finale
Als nächstes Ziel wartet die Tränenstein-Insel auf eure mutige Heldengruppe. Ihr landet am Strand der Insel an und die Gruppe beratschlagt, wie sie die Festung der Götter auf einem Gebirgszug auf der Insel am besten erreicht. Hier trefft ihr die erste Entscheidung des Finales, da ihr entweder Harding oder Davrin ausschicken müsst, um ein Ablenkungsmanöver zu starten, in dessen Schutz die restliche Gruppe vorrücken wird.
Harding oder Davrin?
Eure Entscheidung an dieser Stelle bestimmt, welcher Charakter im weiteren Verlauf der Geschichte sterben wird – nämlich die Person, die ihr als Anführer der Ablenkungsgruppe auswählt! Diese Entscheidung ist nicht vermeidbar und führt, egal wie gut eure Gefährten und die Fraktionen vorbereitet sind, auf jeden Fall zum Tod.
Festung stürmen leicht gemacht
Ihr rückt über einen langen Strand Richtung des Gebirges vor, während ihr Antaam und Söldner ausschaltet, die euch zusätzlich mit Mörserbeschuss eindecken. Der Zwischenboss Issbaqoun vor dem Festungszugang verschießt Dreifach-Feuerkugeln, ist aber sonst kein echtes Hindernis. Im Inneren des unteren Festungsareals bekommt ihr es zusätzlich noch mit Tiefenlauerern zu tun und sichtet nach einer Seilbahnfahrt zum ersten Mal Elgar'nans Erzdämon in der Ferne.
Im folgenden Arenakampf haltet ihr im Kampf so lange gegen Antaam-Plünderer und Soldaten aus, bis das Tor der Arena vom Ablenkungstrupp-Anführer geöffnet wurde. Je weiter ihr vorrückt, desto mehr Verderbnis entdeckt ihr in der Festungsruine und müsst nicht nur durch die Zerstörung von Verderbnisschwären den Weg frei machen, sondern euch auch gegen Dunkle Brut durchsetzen. Im Inneren der Festung bekommt ihr es auch mit Nichts-Rissen zu tun, die ihr dadurch beseitigt, indem ihr euch ihnen nähert und der dann folgenden Explosion schnell ausweicht.
Zweite Entscheidung im Finale
Ein breites Areal mit einem großen, versperrten Tor und vier dahin führenden Schwärensträngen erfordert ein bisschen Erkundung, da sich die dazugehörigen Schwären links und rechts des Tores auf erhöhten Plattformen angebracht sind. Kaum ist das Tor geöffnet, schließt sich der Ablenkungstrupp-Anführer wieder eurem Trupp an. Im Allerheiligsten trefft ihr die zweite Entscheidung dieser Mission: Entweder Neve oder Bellara öffnen ein mit Blutmagie versiegeltes Tor.
Neve oder Bellara?
Wählt an dieser Stelle Bellara, die als Spezialistin für Elfenmagie das Tor zwar zunächst öffnet, aber kurz darauf entführt wird. Keine Sorge: Als Schleierwacht-Heldin ist sie stark genug, um alles Kommende zu überleben!
Auf der Suche nach dem Zugang zum höchsten Punkt der Festung erledigt ihr noch mehr Dunkle Brut und sucht in der nebligen Umgebung bei insgesamt zwei Schwären-Rätseln die Endpunkte der Schwärenstränge. Beim zweiten Rätsel sind sie weit voneinander entfernt auf mehreren Emporen verteilt, haltet euch also nicht mit Kämpfen auf, sondern klappert sie so schnell wie möglich nacheinander ab. Danach gelangt ihr durch den geöffneten Durchgang zu Ghilan’nain, die euch bereits hohnlachend erwartet.
Bosskampf Ghilan’nain
Den Kampf gegen die Mutter der Verderbnis beginnt Rook zunächst alleine: Die beiden anderen Mitglieder des Kampfteams wurden von ihr in Schwärenkokons eingesperrt, ebenso Lucanis und der Anführer des Ablenkungstrupps. Ghilan’nain hat sich mit einem Verderbnisschild geschützt, der nach und nach geschwächt wird, sobald ihr eure Leute befreit. Zerstört zunächst die Schwären im Kampfareal und danach am Verderbnissockel bei Ghilan’nain, um eure Teammitglieder und danach die beiden anderen zu befreien.
Es nützt es euch nichts, die Dunkle Brut auszurotten, da immer wieder Neue entsteht. Konzentriert euch lieber auf schnelle Rettung eurer Leute und weicht allen Angriffen aus. Sind beide Teammitglieder frei, unterstützen sie euch im Kampf, während ihr die beiden anderen Gefangenen heraus holt. Ist Ghilan’nains Schutzschild durch die Befreiungen zerstört, folgt eine Videosequenz, in deren Verlauf der Anführer des Ablenkungstrupps bei der Vernichtung von Ghilan‘nain stirbt.
Kapitel 13: Kampf um Minrathous
In Käfig der Götter erlebt ihr einen ungewollten Aufenthalt im Nichts mit der Möglichkeit der Reflexion zurückliegender Ereignisse, bei dem ihr nur dem einzig möglichen Weg folgen müsst, um die Handlung voranzutreiben. Schließlich kehrt ihr in Der Drache und der Schreckenswolf zum Leuchtturm zurück und führt optionale Unterhaltungen mit allen verbliebenen Gruppenmitgliedern. Bei einer Versammlung aller Beteiligten in der Leuchtturm-Küche verteilt ihr in Der Letzte Schachzug die Aufgaben in der bevorstehenden Schlacht um Minrathous, kurz darauf beginnt der Großangriff der Gruppe und Unterstützer auf die Stadt.
Drei wichtige Entscheidungen für die letzte Schlacht
Beim Kampf um Minrathous weist ihr insgesamt drei Gefährten eine Aufgabe an der Seite eurer Verbündeten zu:
Erste Entscheidung: Gemeinsam mit den Schleierspringern Venatori-Schutzzauber aufheben: Für diese Aufgabe wird eine Person gesucht, die entweder mit Schutzzaubern umgehen oder andere in einer Schlacht beschützen kann. Wählt entweder Neve oder Taash aus.
Zweite Entscheidung: Gemeinsam mit den Krähen von Antiva und den Meistern des Schicksals einen Venatori-Meistermagier ausschalten. Gesucht wird eine Person, die gut darin ist, überraschend anzugreifen oder Erfahrung mit dem Kampf gegen Magier hat. Hier ist Lucanis der beste Kandidat.
Dritte Entscheidung: Gemeinsam mit den Grauen Wächtern und der Trauerwacht einen Moloch zerstören. Diese Aufgabe erfordert eine Person, die Erfahrung im Bekämpfen von Konstrukten oder riesigen Feinden hat. Wählt entweder Taash oder Harding aus.
Rook zieht mit den verbliebenen Gefährten los, um auf der Suche nach Solas die Verderbnisranke zum Archonpalast von Minrathous hinaufzuklettern. Danach seht ihr in einer Videosequenz, wie gut die Zusammenarbeit zwischen euren Gefährten und euren Verbündeten bei der Erstürmung der Stadt läuft. Sind alle Fraktionen ausgezeichnet vorbereitet und eure Gefährten allesamt Helden der Schleierwacht, kommen sie lebend und ohne nennenswerte Verluste durch diesen Kampf.
Während ihr den Straßen des ziemlich angeschlagenen Minrathous auf der Suche nach Solas folgt und Venatori und Dunkle Brut bekämpft, müsst ihr auch eine Reihe verderbter Schwären zerstören. Nacheinander trefft ihr auf Lucanis und die Schattendrachen sowie die Schattendrachen und schließlich auch Solas. Nach einem eingehenden Gespräch schließt sich euch Solas bei dem Weg zur Ranke an, bis er Rook den Lyrium-Dolch anvertraut und in Schreckenswolfgestalt Elgar’nans Erzdämon angreift.
Ihr kämpft euch weiter durch allerlei Dunkle Brut zur Ranke vor und findet dort schließlich die gefangene Bellara, die ihr nach einem Kampf gegen ein Venatori-Konstrukt und Dunkle Brut befreien könnt. Taash, der Inquisitor und die Schattendrachen schließen sich danach euch an. In Ein letztes Durchatmen ehrt Rook optional die Toten und führt Gespräche mit Unterstützern und Gruppenmitgliedern, bevor ihr im Gespräch mit Morrigan die Felassan-Rune erhaltet, sofern ihr Missionen in der Kreuzung abgeschlossen habt.
Kapitel 14: Kampf gegen Elgar'nan
Auch in Der Schreckenswolf erhebt sich, der letzten Mission des Spiels, wartet eine wichtige Entscheidung auf euch. Ein Mitglied der Gruppe muss Rook und Mitstreitern bei der anstehenden Kletterpartie weiter die Ranke hinauf den Rücken freihalten. Die überlebende Bellara macht sich alleine auf den Weg, um Solas‘ Kampf gegen den Erzdämon zu unterstützen und steht als Gefährtin nicht zur Verfügung.
Letzte Entscheidung für euer Team
Das Anwesen der Göttlichen dient in Minrathous als Stützpunkt aller Verbündeten, die es erbittert verteidigen, wenn ihr die Stärke aller Fraktionen aufs Maximum gebracht habt. Als Unterstützung brauchen die Verbündeten eine Person, die Erfahrung mit dem Kampf an vorderster Front oder Belagerungen hat. Wählt hier Taash oder Davrin.
Ihr kämpft euch im Botschaftsviertel durch weitere Dunkle Brut, während Solas im Hintergrund gegen den Erzdämon kämpft. Sobald ihr den Thronsaal des Magisteriums erreicht, habt ihr es auf engstem Raum mit drei Dunkle Brut-Ogern und einem ordentlichen Schwung schwächerer Verderbter zu tun, danach ist der Weg zu Elgar’nan frei.
Bosskampf Elgar'nan
Der mächtigste Evanuri stellt sich euch allein, hat aber in drei verschiedenen Phasen reichlich unangenehme Effekte für euch parat. Die Färbung seiner Hörner zeigt an, in welcher Phase er sich gerade befindet: In der Blitzphase deckt er euch mit Blitzbeschuss ein und erschafft mit Kopien seiner selbst Blitzstrahlen auf dem Schlachtfeld. Er regeneriert sich, sobald ihr zum ersten Mal seinen Lebensbalken fast geleert habt, dann folgt eine Zwischensequenz.
In der Eisphase steht Rook allein in Dunkelheit gegen Elgar’nan, der mit fiesen Flächeneffekten aufwartet. Nachdem ihr etwa ein Zehntel seiner Lebenspunkte genommen habt, folgt eine Videosequenz, während derer es Solas gelingt, den Erzdämonen zu töten und Elgar’nan sterblich zu machen. In der Feuerphase wirft Elgar’nan Feuerbälle um sich und erschafft zusätzlich reichlich Feuerflächen. Greift ihn so lange an, bis er bereit für eine Eliminierung ist, tötet ihn dann damit.
Sobald ihr im folgenden Gespräch mit Solas Auswahlmöglichkeiten erhaltet, klickt ihr im Auswahlfenster auf »mehr« und nutzt die Option »Ihr müsst das nicht tun« zur Verwendung von Mythals Essenz. Wählt danach »Dann tut das Richtige«, um das bestmögliche Ende der Geschichte und den Abspann mit einem Blick auf das Schicksal aller freizuschaten. Gratulation, ihr habt es geschafft!
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