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Dungeons & Dragons: Fans verraten die dümmsten Fehler, die sie je gemacht haben und geben an vielen Baldur's Gate 3 die Schuld

Bei derart regellastigen Spielen wie Pen&Paper-Rollenspielen, sind Fehler vorprogrammiert. Fans tauschen sich gerade darüber aus, was sie alles als Anfänger falsch gemacht haben.

Kritische Misserfolge gibt es nicht nur in DnD, sondern auch in der realen Welt, wenn es um DnD-Regeln geht. Kritische Misserfolge gibt es nicht nur in DnD, sondern auch in der realen Welt, wenn es um DnD-Regeln geht.

Nach über zehn Jahren Pen&Paper-Erfahrung weiß ich inzwischen: Es gibt keine Spielsitzung ohne Regelfehler. Zumindest wenn man derzeit ein einigermaßen komplexes Regelsystem spielt. Und das ist auch überhaupt kein Problem. Solange alle Spaß haben, wen juckt da, ob man jetzt 2W6 oder 3W6 hätte würfeln sollen?

Doch es gibt auch deutlich größere Fehler. Manche Leute lernen eine Regel einmal völlig falsch und befolgen sie dann teils jahrelang. Auf Reddit sammeln Fans von D&D gerade, welche Fehler sie alles als Anfänger so gemacht haben.

Spannend dabei: Baldur's Gate 3 ist wohl mit Schuld daran, dass viele DnD ganz anders auslegen.

Video starten 58:05 Nach Baldur's Gate 3: Warum die Zukunft NICHT Dungeons & Dragons gehört (LIVE)

Baldur's Gate 3 ist schuld!

2023 ist Baldur's Gate 3 erschienen und gilt heute als eines der besten und erfolgreichsten Rollenspiele aller Zeiten. Dank Larians Meisterwerk fanden viele Menschen sogar erst zur DnD-Vorlage. Nur um irgendwann herauszufinden, dass Baldur's Gate 3 einige Regeln bewusst angepasst hat oder eine Spielerfahrung präsentierte, die mit dem realen Pen&Paper wenig zu tun hat.

Der User RKO-Cutter erzählt etwa davon, dass er dachte, Charisma-Proben, um Kämpfe zu vermeiden, wären in DnD deutlich üblicher, als es in seinen Runden wohl der Fall war Gleiches gilt für das Auffinden von magischen Items:

Nachdem ich Baldur's Gate 3 gespielt hatte, nahm ich an meiner ersten DnD-Sitzung teil und dachte, dass Charisma-Checks viel häufiger vorkommen und mich möglicherweise aus Kämpfen herausholen würden. (Das mag zwar stimmen, aber es war dumm von mir, aktiv darauf hinzuarbeiten). Im Grunde genommen trat ich als Schurke mit Werten auf, die eher zu einem Hexblade-Warlock gepasst hätten. Außerdem hatte BG3 mich glauben lassen, dass ich überall magische Gegenstände finden würde, um Attribute auszugleichen, die ich nicht gut aufgebaut hatte.

Ähnlich erging es auch sniper91, der aufgrund von Baldur's Gate 3 dachte, dass Hintergründe eher rollenspielerische Auswirkungen haben und nicht direkt Fähigkeiten mit sich bringen.

Ich habe auch nach BG3 angefangen und dachte, der Hintergrund der Figur sei nur Flavor für die Welt. Deshalb habe ich einen Halbling-Schurken mit der absolut nutzlosen Fertigkeit Kneipenschläger.

Allerdings ist sniper91 hier eher auf Wizards of the Coast als auf Baldur's Gate 3 reingefallen. Denn in der DnD-Edition von 2014, die Larian für Baldur's Gate 3 verwendet hat, brachten Hintergründe noch keine automatischen Talente. Das ist ein Feature, das erst mit der Neuauflage von 2024 hinzukam.

Noch viel mehr Fehler

Aber natürlich liegt es nicht nur an BG3, dass Menschen die vielen, vielen DnD-Regeln falsch auslegen und komplett falsch verstehen. Das ist etwas, was auch schon lange vor Baldur's Gate 3 der Fall war und in den Kommentaren finden sich viele wirklich amüsante Beispiele:

  • Zu wörtlich genommen: Der User tanj_redshirt gibt zu, dass er vor Jahren mal dachte, dass ein »Rettungswurf« (also ein Würfelwurf, um Schaden zu entgehen) darin besteht, dass der Charakter im Spiel tatsächlich irgendetwas wirft.
  • Der falsche Würfel: Ein häufiger Fehler, von dem auch AoIPSygnosis berichtet, ist der falsche Würfel. So soll ein Freund von ihm statt eines W20 immer zum W12 gegriffen haben. Im Falle von DnD war das Ergebnis, dass die Person natürlich haufenweise Proben vergeigt hat.
  • Konzentration vergessen: Ein weiterer verbreiteter Fehler ist die Konzentration beim Zaubern. So erzählt man0rmachine, dass seine Spielleitung nie Konzentration abfragte, wann immer der Magier Schaden erlitt.
  • Zu viele Bonusaktionen: Der User Dr-WafflesPHD erzählt gar davon, dass seine Runde dachte, man hätte unendlich viele Bonusaktionen. Das Ergebnis war ein Paladin, der jeden Gegner durch eine unendliche Abfolge an Niederstrecken-Zauber mit einem Schlag pulverisierte.
  • Auch Spielleiter machen Fehler: Natürlich tun sie das, oftmals mehr als alle anderen. Squidmaster616 hielt es etwa für eine gute Idee, einen seiner Spieler zu einem Verräter zu machen. Der hat dann am Ende der Kampagne die komplette Gruppe ausgeöscht. Niemand war amüsiert.

Die Geschichte von Dungeons & Dragons ist also gepflastert mit kleinen, großen und monströsen Fehlern, die immer wieder begangen wurden. Aber wie schon erwähnt, ist das ganz normal und gehört zum Spiel! Falls ihr eigene Geschichten darüber habt, welche Fehler ihr dummerweise beim Pen&Paper-Spielen begangen habt, schreibt sie in die Kommentare! Gerne auch, wenn es Fehler in anderen Systemen waren, wie zum Beispiel Das Schwarze Auge.

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Baldur's Gate 3

Genre: Rollenspiel

Release: 03.08.2023 (PC), 06.09.2023 (PS5), 07.12.2023 (Xbox Series X/S)