Wusstet ihr, dass es einen Ego-Shooter gibt, der im gleichen Universum wie das Sci-Fi-MMO Eve Online spielt? Nein, wir reden nicht von dem 2022 angekündigten Vanguard. Und nein, auch nicht von dem in der Versenkung verschwundenen Project Nova. Sondern von Dust 514, dem im Jahr 2013 exklusiv für die PlayStation 3 erschienenen Titel.
Auf dem kürzlich stattgefundenen EVE Fanfest hat sich Snorri Árnason, Game Director von EVE Online, im Gespräch mit PC Gamer zum Schicksal von Dust 514 geäußert. Laut ihm habe die Entscheidung der PS3-Exklusivität dem Spiel eine deutlich bessere Zukunft verbaut.
Wäre noch immer ein Teil von EVE
Snorri Árnason stieß bereits 2007 zum Entwickler CCP und erlebte die Entwicklung sowie den PS3-Launch von Dust 514 hautnah mit. Der Shooter sollte den Auftakt einer goldenen Shooter-Ära des Franchises bilden. Doch der Exklusivdeal mit Sony stellte sich als Fallstrick heraus, denn so wirklich in die Gänge kam das Spiel nie.
2016 traf deshalb das Team inklusive Snorri Árnason die schwere Entscheidung, die weitere Entwicklung von Dust 514 einzustellen und sich anderen Projekten zu widmen. Noch heute beschäfigt den Game Director die Was wäre, wenn
-Frage. Anfangs unternahm er nämlich alles mögliche, um dem Spiel eine PC-Zukunft zu ermöglichen:
Dann habe ich persönlich alles getan, um es weiterzuentwickeln: den Wechsel von der PS3 zum PC, die Aktualisierung […] Es war also schwierig, aber zu dieser Zeit dachte ich wirklich, dass wir es schaffen würden, und ich hatte das Gefühl, dass wir […] in der Lage sein würden, es auf den PC zu bringen, wo es eigentlich hingehört. Wenn ich mir anschaue, wie groß Warframe zu der Zeit war. Ich wollte immer, dass es funktioniert, und ich denke, wenn wir die ganze Zeit auf dem PC geblieben wären, wäre das Spiel buchstäblich lebendig. Es würde einfach wachsen und wäre immer noch ein Teil von EVE.
Habt ihr Bock auf eine kleine Zeitreise? Auch wir haben damals über das Ende von Dust 514 berichtet:
3:26
News: EVE-Online-Shooter Dust 514 wird dichtgemacht
Worum ging es eigentlich in Dust 514?
In dem Multiplayer-Shooter gab es keine festen Klassen. Vielmehr legten verschiedene Spezialisierungen euren bevorzugten Spielstil fest. Außerdem konnten Fahrzeuge angepasst und Geschütztürme gebaut werden, um noch mehr Action auf dem Schlachtfeld zu erzeugen.
In jedem Match bekleidete ein Spieler die Rolle des Commanders, der das Geschehen aus einer Top-Down-Perspektive ähnlich wie in einem Strategiespiel betrachtet und verschiedene Möglichkeiten hat, seinen Trupp zu unterstützen.
Die Handlung ist natürlich im EVE-Online-Universum angesiedelt. An verschiedenen Punkten hätten sich beide Titel von CCP sogar überschneiden sollen, quasi wie Crossover-Events.
Habt ihr Dust 514 damals gespielt? Wenn ja, wie viel Spaß hattet ihr mit dem Sci-Fi-Battlefield? Konnte euch der Titel überzeugen oder habt ihr schon damals vermutet, dass er keine große Zukunft vor sich haben wird? Wenn ihr Dust 514 nie gezockt habt: Hättet ihr bei einem Release für den PC Interesse daran gehabt? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!
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