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Nach 13 Jahren: Das wahnwitzige Solo-Projekt zu Star Trek Voyager hat jetzt sogar Weltraumschlachten

Daniel Brainbox arbeitet seit 13 Jahren an seinem Voyager-Spiel und hat jetzt einen weiteren Meilenstein erreicht.

Von so weit oben sieht die Voyager ganz winzig aus. Von so weit oben sieht die Voyager ganz winzig aus.

Das »Star Trek Voyager Game Project« (STVGP) von Daniel Korican alias Brainbox macht weiter große Fortschritte. Erst vor kurzem stellte er auf seinem Youtube-Kanal neben ersten Shooter-Mechaniken auch seine funktionstüchtigen Shuttles vor.

Dass der berühmte Delta Flyer aber schon deutlich mehr drauf hat, als Loopings durch das All zu drehen, zeigt Daniel jetzt ausführlicher in einem neuen Video. Und da fliegen ordentlich die Fetzen.

Wing Commander aus dem Delta Flyer

Daniel präsentiert uns hier geballte Action aus dem Cockpit des Delta Flyers. Das erste Mal hat er einen Clip mit einer kompletten Weltraumschlacht im Kasten:

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Er feuert mit zielsuchenden Torpedos auf feindliche Shuttles, die in fulminanten Explosionen in ihre Einzelteile zerschellen, während er gleichzeitig den gegnerischen Geschossen ausweicht. Ein Overlay für Schilde, Geschwindigkeit und Flughöhe ist auch schon zu sehen, es scheint allerdings noch nicht funktional zu sein.

Aber wer guckt schon auf die Anzeigen, wenn da so viel auf der anderen Seite der Windschutzscheibe abgeht. Im Hintergrund sieht man immer mal wieder auch die Voyager Impulse aus ihren Phaserbänken in diverse Richtungen losschießen. Und dann ist's Zeit, die Kampfhandlungen aus einer anderen Perspektive zu betrachten. Für einen kurzen Boxenstopp zieht es Daniel in den Hangar der Voyager.

Video starten 9:29 Star Trek Voyager: Solo-Entwickler nimmt uns mit auf einen Rundgang durch den wohl akkuratesten Nachbau des Raumschiffs

Während draußen weiter Silvester gefeiert wird, schaut sich Daniel das Spektakel zunächst von der Brücke aus an und feuert selbst ein paar Photon-Torpedos ab. Man spürt die Schlacht aber auch auf den anderen Decks der Voyager.

Mit der Astrometrics-Konsole demonstriert Daniel noch schnell, wie man später per Warpsprung durch die Galaxie düst. Was hier im Spiel sonst noch möglich sein wird, erfahren wir aber wohl erst später. Der Arbeitsplatz von Seven of Nine wird in der Serie vorrangig für Langstreckennavigation und das Finden sicherer Flugrouten genutzt, man kann hier von netten Spielereien bis hin zu Kernmechaniken sicher noch eine Menge einbauen.

Später im Video geht's wieder hinter das Steuer des Delta Flyers. Daniel schwebt vom Dock und lässt erneut turbulente Flugmanöver vom Stapel. Jetzt wisst ihr auch, wie die Voyager direkt von oben aussieht.

Wenn ihr euch mehr für ihr Innenleben interessiert, schaut doch mal in unseren Bericht zu Daniels Star-Trek-Spiel. Dafür hat er uns persönlich auf eine »kleine« Roomtour mitgenommen und weitere Hintergrundinfos zu diesem Mammutprojekt geliefert.

Angefangen hat STVGP als originalgetreuer Nachbau der Voyager, geplant sind aber auch richtige Spielmechaniken mit einer Singleplayer-Kampagne samt Shooter-Passagen und eben auch Weltraumkampf. In 13 Jahren Entwicklungszeit ist schon eine Menge passiert und es kommt sicher auch noch einiges dazu.


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