Early-Access-Test: Liquidation ist Echtzeit-Strategie als wäre Warcraft 3 nie weggewesen

Basisbau, Helden und Nostalgie: Liquidation will das kleine Warcraft 4 sein, das Blizzard einfach nicht rausrückt. Wie viel Potenzial im neuen Strategiespiel steckt, klärt der Test.

Ein großer Liebesbrief an Blizzards Echtzeit-Strategiespiele: Liquidation zeigt sich im Early-Access-Test auf dem Niveau eines 24 Jahre alten RTS. Eine gute Sache? Ein großer Liebesbrief an Blizzards Echtzeit-Strategiespiele: Liquidation zeigt sich im Early-Access-Test auf dem Niveau eines 24 Jahre alten RTS. Eine gute Sache?

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Blizzard frustriert RTS-Fans nun schon seit Jahren. Die Diablo-Macher haben die Echtzeit-Strategie mit aus der Taufe gehoben, doch zum derzeitigen kleinen Genre-Revival hat das Studio nichts beizutragen.

Starcraft 2 liegt bereits weit über eine Dekade zurück, und die Neuauflage von Warcraft 3 hinterließ bei vielen Fans tiefe Wunden. In diese Bresche schlägt das Entwicklungsstudio Divio gemeinsam mit dem Publisher Microprose. Liquidation bringt das Spielgefühl klassischer Basenbau-Strategie zurück auf den PC.

Der Titel orientiert sich dabei so ungeniert an Warcraft 3, dass Genreveteranen augenblicklich ein vertrautes Gefühl beschleicht. Vom Benutzeroberflächen-Design bis zur Heldenentwicklung bedient sich das Werk großzügig beim großen Vorbild, wie der Early-Access-Test bei GameStar Plus zeigt.

Passt zu euch, wenn ...
  • ... Warcraft 3 für euch den Gipfel der Echtzeit-Strategie darstellt und ihr gerne ein zweites Addon dazu gehabt hättet.
  • ... ihr keine Neuerfindung des RTS-Genres erwartet.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • ... ihr mindestens das Maß an Inszenierung erwartet, das Warcraft 3 vor fast 25 Jahren bot.
  • ... ihr ein perfekt ausbalanciertes Multiplayer-RTS für die nächsten 6.000 Stunden sucht.

Video starten 0:50 Liquidation ist neue Echtzeit-Strategie im Stile eines 24 Jahre alten Meisterwerks

Echoes of the Past

Die Entwicklung von Liquidation verlief alles andere als geradlinig. Ursprünglich stammte die Idee von Kiwi Brothers, einem deutschen Entwicklerduo aus der Modding-Szene. Nach einer gescheiterten Kampagne auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter schien das Projekt bereits vor dem Aus zu stehen.

Schließlich übernahm der Entwickler Divio das Ruder. Unter der Flagge des Traditions-Publishers Microprose nahm das Vorhaben schließlich finale Formen an - nun ohne den Zusatz Echoes of the Past im Titel. Im Zuge dieses Prozesses wandelte sich auch die strategische Ausrichtung des Spiels spürbar.

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