Feintuning ist gefragt
Blizzard müsste den Respawn gar nicht kategorisch abschalten. So extrem bin nicht mal ich.
Schließlich soll ja gerade für Spielergruppen und bei zufälligen Zusammentreffen in der Shared World immer genug Gegnerfutter geben. Aber wie wäre das? Schraubt die Frequenz, in der Feinde auftauchen, doch einfach zurück.
Lasst das Ganze wegen mir bei der Höllenflut am Anschlag stehen, denn da ergibt es Sinn: Im Endgame Hunderte Gegner metzeln, ja gerne. Und mit dem Angriff der Dämonen gibt es sogar eine Story-Erklärung, warum die Horden kein Ende nehmen.
Aber lasst mich doch beim Erkunden und dem ersten Spielen der Kampagne zumindest gelegentlich mal durchschnaufen. Ich will vielleicht auch mal zwei Meter laufen, ohne sofort die nächste Gegnergruppe zu triggern. Oder mich an dem Gefühl zu erfreuen, einen Abschnitt tatsächlich befreit zu haben.
Das muss ja gar nicht für immer so bleiben. Man hätte hier so viele Kompromisse finden können:
- Setzt die Gegner nach dem Aktwechsel zurück.
- Oder wenn ich eine bestimmte Mission geschafft habe.
- Alle Dungeons und Festungen in einem Areal besiegt? Hier ist jetzt Schicht im Schacht! Bis zur nächsten Höllenflut.
1:48
Mit dem Stachelsalven-Build in Diablo 4 machen wir unseren Held zur Pumpgun
Verschenktes Potenzial
Je länger ich darüber nachdenke, umso weniger verstehe ich, warum Blizzard sich mit der Open World von Diablo 4 und Vessel of Hatred selbst sabotiert. Die Welt-Designer tun mir wirklich leid.
Warum überhaupt eine offene Welt erstellen, wenn sie dann vom Gameplay-Loop komplett überflüssig gemacht wird? Das wäre ja so, als würde man als Redakteur einen Text schreiben, den dann keiner zu Ende lies...
Äh, ist da noch jemand?
Egal: Ich geh’ heute Nacht wieder Diablo 4 spielen. Denn Vessel of Hatred schmeckt mir verdammt gut. Fehlt nur eine Prise Salz.
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