Open World ohne Wert
In Diablo 4 respawnen die Gegner. Ständig. Ohne Unterlass.
Nicht nur graben sich Skelette aus dem Boden oder speien Höllenportale Dämonen aus. Nein, auch hinter meinem Helden, fünf Meter weiter oder im nächsten Bildschirmausschnitt erscheinen ständig weitere Feinde. Aus dem Nichts.
Stellenweise gibt sich Entwickler Blizzard nicht mal Mühe, diesen magischen Respawn mit einem bunten Zaubereffekt oder einer kleinen Animation zu verschleiern. Weg mit dem Feigenblatt, das Spiel prügelt mir seine Mechanik mitten ins Gesicht: »Oh-oh, du hast keine Gegner vor der Nase? Hier sind mehr! Und mehr! UND NOCH MEHR!«
Das macht mir nicht nur die viel zitierte Immersion madig, es schafft auch ein ganz praktisches Problem: Wieso bekämpfe ich in der Open World überhaupt noch Gegner? Ich kann ja gar nicht gewinnen, kann die Welt nicht von Widersachern freiräumen, wie das teils noch in den Vorgängern ging.
Also setze ich irgendwann Scheuklappen auf und strebe stur zum nächsten Wegpunkt. Möglichst wenig Feindkontakt statt gründlicher Erkundung. Was für eine Verschwendung!
Da erzähle ich euch natürlich nichts Neues. Aber beim Test von Vessel of Hatred musste ich wieder an diesen alten Kritikpunkt denken. Denn er wiegt für mich im Addon noch schwerer.
Überleitungs-Trick 17: Wenn ihr euch schwertut mit Vessel of Hatred, haben meine Kollegen aus der Guide-Abteilung was für euch. Zwinker, zwinker:
Geldverschwendung
Für Nahantu bezahlt ihr 40 Euro.
Das große neue Gebiet bietet eine stimmige Dschungel-Atmosphäre und etliche neue Inhalte, darunter auch richtig coole Dungeon-Konzepte wie einen stockdunklen Tunnelkomplex, in dem ihr magische Fackeln richtig platzieren müsst.
Aber durch den Respawn und die damit entwertete Open World habe ich gar keine große Lust, auf Erkundung zu gehen. Das ist ja alles nur zusätzliche Arbeit. Also reite ich wieder an allem vorbei, was kein Icon auf der Minimap hat. Nur eben auf dem Rücken eines Leoparden statt mit meinem ollen Klepper.
In diesem Punkt sind die 40 Euro also schon mal verschenkt.
Und weil Nahantu naturgemäß kleiner ist als die Welt im Hauptspiel, weil die Story fokussierter daherkommt und mich mehr auf kurzer Distanz über die gleichen Pfade hin und her schickt, potenziert sich das Problem.
Dabei wäre es so einfach gewesen, das alles viel spannender zu gestalten.
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