Als in The Elder Scrolls alle Grenzen fielen, waren Millionen von Rollenspielern aus aller Welt dabei

Rund zwei Jahre nach dem Start von ESO fallen Barrieren. Mit der Umstellung auf One Tamriel kämpfen »Noobs« und Veteranen Seite an Seite, auch die Fraktionshürden purzeln. Aber warum hat Bethesda das eigentlich gemacht?

The Elder Scrolls geht auf das Jahr 1994 zurück. Dass sich irgendwann mal Millionen Spieler in einer MMO-Version der Rollenspielwelt austoben würden, hätte sich damals noch niemand ausmalen können. The Elder Scrolls geht auf das Jahr 1994 zurück. Dass sich irgendwann mal Millionen Spieler in einer MMO-Version der Rollenspielwelt austoben würden, hätte sich damals noch niemand ausmalen können.

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Es ist eine kleine Revolution: Gut zwei Jahre nach dem Release von The Elder Scrolls Online wächst das MMO zusammen.

Bisher durften die drei Fraktionen Aldmeri-Dominion, Dolchsturz-Bündnis und der Ebenherz-Pakt nur in ihren entsprechenden Gebieten questen. Erst auf Maximalstufe wurden die bisherigen Tabu-Areale zugänglich – aber auch dann nicht wirklich.

Denn die Gebiete waren einfach nur instanziert, wir konnten lediglich mit anderen Maxlevel-Charakteren unserer Fraktion in diese Kopie hinein. Das fühlte sich immer an, als ob man eingesperrt sei und das echte Leben verpasse. Dabei ist es doch gerade die große spielerische Freiheit, die The Elder Scrolls ausmacht.

Martin Deppe
Martin Deppe

Als Fan von Elder Scrolls ist Martin damals etwas skeptisch ins Online-Tamriel gestartet. Funktioniert die Fantasy-Reihe auch als MMO, mit abertausenden Heldinnen und Helden? Jau, tut es – weil ESO die einzigartige Atmosphäre der Solospiele rüberbringt, nicht zuletzt wegen der vollvertonten Quest-Dialoge.

Komm mit mir, wenn du leben willst!

Mit One Tamriel fallen diese Beschränkungen. Ab sofort können auch Einsteiger die Gebiete anderer Fraktionen besuchen, Highlevel-Spieler mit Neulingen questen. Das klassische MMO-Fundament fällt, es gibt auch keine Levelbeschränkungen mehr, um in einem Wunschgebiet loszulegen.

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