Lediglich 26 Prozent von EAs Umsatz wurde im 2. Quartal 2017 mit tatsächlichen digitalen und physischen Spieleverkäufen gemacht. Das berichtet Branchen-Analyst Daniel Ahmad, der für die bekannte Marktforschungs-Firma Niko Partners arbeitet. Stramme 74 Prozent Umsatz brachte stattdessen der Erlös aus laufenden Service- und Mobile-Titeln.
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Damit sind DLC-Verkäufe durch Ingame-Shops in laufenden Spielen gemeint, also beispielsweise bei Fifa 17, Battlefield 1 oder dem Mobile-Titel Star Wars: Galaxy of Heroes. Die Seite Venturebeat stützt diese These mit einem ausführlicheren Beitrag zur finanziellen Lage von EA im vergangenen Fiskaljahr (das im Juni 2017 endete): Die Spielerschaft von Fifa 17 Ultimate Team sei im Jahr um 11 Prozent gewachsen, die Community von Fifa Mobile stieg auf 95 Millionen Spieler, Die Sims 4 hat seine Fanbase um 20 Prozent vergrößert und, und, und.
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Diese Zahlen zeigen, dass die Publisher zunehmend unabhängiger von häufigen neuen Releases werden. Bei Take Two sehen die Umsätze dank GTA Online ebenfalls stabil aus - und obwohl Red Dead Redemption 2 nach hinten verschoben wurde, rechnet man mit einem starken Jahr 2017. Im Gegensatz dazu konnte EAs großer Spiele-Release Mass Effect: Andromeda den Erwartungen des Publishers und der Community kaum gerecht werden. Das entsprechende Bioware-Studio wurde jüngst aufgelöst.
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