Ich weiß, ich weiß, Aufzüge sind ja eher wie Toilettenspülungen: Stinklangweilig und ihr denkt eigentlich nur dann an sie, wenn sie den Geist aufgeben. Besonders in Momenten großer Dringlichkeit. Aber in der wunderbaren Welt der Videospiele können Aufzüge eine ganz eigene Magie entfalten, denn sie ermöglichen Entwicklern einige ziemlich spannende Kniffe.
Aktuell teste ich feierabends Battlefield 2042 nach - und wie so oft ist Battlefield 2042 auch hier ein tolles Beispiel, wie man es als Entwickler nicht machen sollte: Im Frachtaufzug in der neuen Map Exposure steht sich mein Team die Beine in den Bauch, bis der lahme Fahrstuhl endlich am Ziel ankommt - und dann campt die Gegenseite den einen Ausgang mit Sprengstoff und Scharfschützengewehren ab, sodass meine Leute erbärmlich dahinscheiden.
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