Falling Frontier ist wieder da: Von dem heiß erwarteten Koloss der Weltraum-Strategie gibt es nach zwei Jahren endlich ein Lebenszeichen

Seit gefühlten Ewigkeiten gibt's zu Falling Frontier kaum Neues, jetzt verkündet das Weltraum-RTS ein Release-Fenster und zahllose Fortschritte. Wann geht's los?

Schicke Raumschiffe und ein »Star Wars für Erwachsene« kennzeichnen das Weltraum-Strategiespiel Falling Frontier. Nach über sechs Jahren Entwicklung gibts jetzt ein neues Terminfenster für den Release im Early Access. Schicke Raumschiffe und ein »Star Wars für Erwachsene« kennzeichnen das Weltraum-Strategiespiel Falling Frontier. Nach über sechs Jahren Entwicklung gibt's jetzt ein neues Terminfenster für den Release im Early Access.

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Wer auf Falling Frontier wartet, braucht einen langen Atem. 2020 berichtete GameStar erstmals über das Sci-Fi-Echtzeit-Strategiespiel mit den annähernd realistischen Weltraumschlachten. Schicke Grafik, tiefgreifende Logistik und ein hoher Detailgrad machen Fans des Genres seitdem den Mund wässrig.

Doch im November 2023 verkündeten der einstige Solo-Entwickler Todd D’Arcy und sein kleines Team von Stutter Fox Studios, dass der geplante Early-Access-Release auf unbestimmte Zeit verschoben werde. Anschließend kommunizierten die Macher punktuelle Fortschritte fast ausschließlich über den eigenen Discord-Server.

Jetzt gibt's aber endlich ein umfassendes Update per Steam-Blog. Die Botschaft ist eindeutig: Die ambitionierte Weltraum-Simulation lebt, sie wächst – und sie nimmt sich für ihren Start noch mehr Zeit.

Video starten 2:02 Star Wars für Erwachsene: Falling Frontier macht in einer Raumschlacht mehr kaputt als viele andere Echtzeit-Strategiespiele

Neuer Horizont, neues Jahr: Der Release-Fahrplan

Die wichtigste und zugleich härteste Nachricht vorweg: Falling Frontier wird seinen Early-Access-Start nicht mehr im Jahr 2025 feiern. Stattdessen peilen das Studio und Publisher Hooded Horse (Manor Lords) nun das Jahr 2026 an.

Todd D’Arcy und sein Team arbeiten laut eigener Aussage seit Längerem daran, alle komplexen Systeme des Spiels – von der Grafik und den Entwickler-Tools bis hin zum Kampfsystem und dem Worldbuilding – so miteinander zu verzahnen, dass sie eine konsistente und immersive Erfahrung bieten.

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