Vor einigen Tagen haben die Entwickler von Ghost of Yotei im Rahmen eines Streams endlich erstes Gameplay zum Tsushima-Nachfolger gezeigt. Dabei wurde klar: Auch Yotei wird ein Open-World-Schwergewicht mit Fokus auf packender Story und knackigem Kampfsystem.
Einige Fragen ließen das Entwicklerstudio Sucker Punch während dieser Präsentation aber noch offen, darunter so wichtige Punkte wie Spielzeit, Story-Struktur und die Größe der Open World.
Unser Kollege Maximilian Franke (GamePro) hat daher nachgefragt und die beiden Yotei-Chefentwickler Nate Fox und Jason Conell zum virtuellen Interview getroffen. Dabei haben sie uns bereits drei spannende Fakten zu ihrem kommenden Ausflug ins alte Japan verraten.
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Ghost of Yotei will das Gegenteil von Assassin's Creed sein und Open World wieder spannend machen!
Yotei goes Assassin's Creed
Auf dem überschaubaren Feld der Spiele mit Japan-Setting muss sich Ghost of Yotei dieses Jahr mit Assassin's Creed Shadows einem harten Konkurrent stellen. Unvermeidbar werden beide Spiele daher vor und nach Release pausenlos miteinander verglichen - das ist auch den Entwicklern bewusst.
Umso interessanter ist es, dass Ghost of Yotei im Hinblick auf seine Story-Struktur offenbar einen ganz ähnlichen Weg verfolgen wird, wie Ubisofts Assassinen-Konkurrent. Wo in Tsushima die Hauptstory noch weitgehend linear ablief, werdet ihr in Yotei laut Fox und Conell die Wahl haben, in welcher Reihenfolge ihr die sechs Antagonisten des Spiels abarbeitet.
Bei Sucker Punch schätzen wir eine gut erzählte Story, aber wir lieben gleichzeitig die Freiheit der Spieler. Und dieses Mal wollten wir etwas mehr Wahlmöglichkeiten für die Spieler einbringen. Sie sollen entscheiden können, welche Ziele sie angehen, welche Waffen sie dabei wählen und in welcher Reihenfolge sie sie abarbeiten.
- Jason Conell
Der Anfang der Story werde zwar weiterhin linear sein, später sollt ihr euch aber frei auf Hokkaido nach den Yotei Six umhören und entscheiden können, wen ihr als erstes aus dem Weg räumt. Das weckt Erinnerungen an das Objective Board aus Assassin's Creed Shadows, in dem ihr ebenfalls im Rahmen einer Rachestory die Mörder der Hauptfigur ausfindig macht. Der Wegfall der Schwertstile zugunsten eines Kampfsystems mit mehreren Waffen wie Shadows verstärkt diesen Eindruck noch.
Map-Größe ähnlich wie bei Tsushima
In Yotei dient die neue narrative Struktur jedoch einem bestimmten Zweck: Zusammen mit der weiten, frei begehbaren Spielwelt wollen die Entwickler euch dadurch den Eindruck geben, auf Hokkaido auf einer Art Schnitzeljagd nach euren Zielen zu sein.
Fragezeichen auf der Map wie bei Assassin's Creed soll es aber nicht geben - worüber die Community sich bereits sehr erfreut zeigt. Stattdessen sammelt ihr Hinweise in Form von Karten, die euch zu unterschiedlichen Nebenaktivitäten und -zielen quer durch Hokkaido tragen (siehe Screenshot unten).
Die Weltkarte soll laut Jason Conell in ihrer Größe mit der von Ghost of Tsushima vergleichbar sein. Diese umfasste rund 30 Quadratkilometer. Zwar sei das echte Hokkaido deutlich größer als die vergleichsweise kleine Insel Tsushima, aber man müsse die erschaffenen Landschaften auch sinnvoll mit Inhalten füllen können:
Wir wollten vor allem erreichen, dass sich unser virtuelles Hokkaido weitläufig anfühlt. Denn diesen Eindruck bekommt man, wenn man Hokkaido besucht. Überall sind markante Berge und dazwischen weite Ebenen. So sollte es auch in unserem Spiel aussehen, und ich denke, das haben wir hinbekommen. Das echte Hokkaido ist natürlich um ein Vielfaches größer als Tsushima; das wiederzugeben war technisch nicht einfach. Wir haben uns deshalb auf einige Regionen fokussiert.
- Jason Conell
Rund 30 Stunden Spielzeit
Auch in puncto Spielzeit soll sich Yotei wohl in ähnlichen Maßstäben bewegen, wie sein Vorgänger. Eine konkrete Zahl wollten die Entwickler zwar noch nicht nennen; Nate Fox verriet aber, man könne Yotei hier durchaus mit Tsushima vergleichen.
Für dessen Hauptstory veranschlagten die Entwickler damals ca. 30 Stunden. Wer alle Aktivitäten und Sidestorys in der Open World abschließen wollte, war damit aber für gut 60 Stunden oder mehr beschäftigt.
Mehr Details zum Gameplay von Ghost of Yotei, das auf der State of Play präsentiert wurde, findet ihr in der obigen Linkbox. Das Action-Adventure soll nach derzeitigem Plan am 02. Oktober 2025 für die PS5 erscheinen; durch den Wegfall von GTA 6 im Herbst halten wir eine kurzweilige Verschiebung aber noch für durchaus möglich.
Zu einer möglichen PC-Version des Japan-Abenteuers hat sich Publisher Sony bisher nicht geäußert; da das japanische Unternehmen in letzter Zeit aber die meisten seiner Exklusivtitel mit zeitlicher Verzögerung für den PC portiert, gilt eine PC-Version als wahrscheinlich. Weitere Details erfahrt ihr ebenfalls in der Linkbox.
Freut ihr euch auf Ghost of Yotei? Schreibt es uns in die Kommentare!
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