Chromanin 6 finden – Zurück zum Anfang
Für das sechste Chromanin-Buch müsst ihr zurück zum Nebelturm in die Kammer des Skelettmagiers, bei dem ihr das erste Buch gefunden und die Quest gestartet habt. Vielleicht erinnert ihr euch noch an die grünen magischen Barrieren, die euch den Weg versperrten. Diese Barrieren sind nun verschwunden und ihr könnt zwei neue Nebenräume erkunden.
Chromanin 6 liegt im rechten Nebenraum auf einem Pult. Steckt es ein und beginnt zu lesen. Sobald ihr das letzte Buch lest, wird die Quest abgeschlossen und ihr erhaltet das Achievement Der Fremde
.
Der letzte Text war bei uns auf Englisch, weshalb wir ihn hier für euch übersetzt haben. Er offenbart Folgendes:
Es ist ein Buch, also enthält es natürlich eine Lehre: Nicht das Ziel, sondern der Weg selbst ist die Belohnung. Jeder Schritt hat seine Bedeutung, auch wenn er vergeblich erscheint – ist er es nicht. Die Reise geht weiter, auch wenn der Reisende vielleicht nicht mehr unter uns weilt.
PS: Vorsicht vor den Skeletten.
Das PS solltet ihr Ernst nehmen! Während ihr lest, erheben sich im Hintergrund drei neue Skelette. Die sollten zu diesem Zeitpunkt zwar keine große Gefahr für euch darstellen, könnten euch aber gemein werden, wenn sie euch beim Lesen überraschen.
Der Fremde lösen – Diese Belohnungen bekommt ihr am Ende
Eure wirkliche Belohnung für die lange Suche findet ihr in dem zweiten Nebenraum, der nun nicht mehr blockiert ist. Hier steht nämlich eine Truhe, die bis zum Rand mit wertvollen Gegenständen gefüllt ist:
- Feuersturm Rune (200 Feuerschaden, erforderte Magischer Kreis 4)
- Ring der Unbesiegbarkeit (+10 Klinge, +10 Stumpf, +10 Stich, +10 Feuer, +5 Wind, +5 Eis, +5 Energie)
- Formel: Verwandlung Schattenläufer
- Skelette Beschwören Schriftrolle
- Elixier Magischer Energie (+70 Mana)
- 5x Leere Spruchrolle
Die Belohnung ist besonders für Magier praktisch, da die Feuersturm-Rune ein mächtiger Zauber ist, während die Formel für Verwandlung in Schattenläufer ebenfalls sehr nützlich sein kann, wenn ihr auf Verwandlungsmagie setzt. Seid ihr ein Krieger und könnt mit der Rune nichts anfangen, bringt sie euch zumindest einen Haufen Erz im Verkauf ein.
Auch der Ring der Unbesiegbarkeit kann euch wertvolle Dienste leisten, da er eure gesamte Verteidigung erhöht. So können Magier ihre schwache Rüstung ausgleichen oder Krieger ihre Rüstungswerte noch weiter in die Höhe treiben.
Unterschätzt auch nicht die Erfahrungspunkte, die ihr im Verlauf der gesamten Suche alleine durch das Lesen der Chromanin-Bücher erhaltet. Immerhin sammelt ihr so insgesamt 3050 Erfahrungspunkte, was ein ordentlicher Schub ist und euch bei optimalen Runs dabei hilft, das Maximal-Level zu erreichen.
Das war das letzte Chromanin-Buch, das ihr finden könnt. Habt ihr Band 6 gelesen, ist die Quest komplett abgeschlossen.
Die Übersicht mit allen Chromanin-Büchern im Gothic Remake findet ihr hier.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.