Wer Dieb werden will, geht zu Fingers. Scatty lehrt Einhandkampf und der Jäger Cavalorn macht angehende namenlose Helden zu Meisterschützen mit dem Bogen: Wer die Gothic-DNS fest in sich trägt, weiß natürlich auch im Gothic Remake um diese wichtigen Anlaufstellen in der Anfangsphase (alle anderen lesen unbedingt unsere Guides).
Doch Obacht: In der Neuauflage gibt es viele neue Möglichkeiten, die Spielwelt bis in die hinterste Ecke zu erforschen. Und dafür braucht ihr nicht nur neue erlernbare Skills, sondern müsst auch die entsprechenden Lehrer finden und sie von euch überzeugen. In unserem Guide bekommt ihr alle Infos.
Inhaltsverzeichnis:
Klettern lernen bei Theron
Kleine Hindernisse überwindet euer Held ganz einfach mit der Leertaste, indem er drauf oder drüber kraxelt. Neu im Gothic Remake sind aber massive Felswände, an denen eure Figur nur mit einem vorher erlernten Kletter-Skill emporsteigen kann.
Wenn ihr vom Südtor des Alten Lagers nach Westen Richtung Cavalorn geht, findet ihr an dem Berg auf der linken Seite vor dem Tor zum Orkgebiet etwa eine solche Wand.
Damit diese Berge für euch keine unüberwindbaren Hindernisse bleiben, sucht Theron im Sumpflager auf. Ihr findet ihr am Strand. Stellt euch vor die Treppen auf den Tempelplatz und geht nach rechts, bis ihr ans Wasser gelangt.
Bei Theron könnt ihr den Kletter-Skill freischalten, wenn ihr ihm sechs Schwarzer Weiser (geht dafür zu Fortuno) bringt. Anschließend bringt er euch für 5 Lernpunkte das Klettern bei. Geht dann auf eine Kletterwand zu und drückt die eingeblendete Taste.
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Gothic Remake: Wir holen uns eine starke Waffe
Reiten lernen bei Cohsel
Ein spätestens seit Gothic 3 lang gehegter Wunsch der Community geht im Gothic Remake endlich in Erfüllung: Es gibt Reittiere – aber wohl nicht so, wie es sich viele von euch vorgestellt haben. Statt auf dem Rücken eines edlen Rosses majestätisch durch die Weiten der Kolonie zu traben, nehmt ihr auf dem Rücken eines gezähmten Scavengers Platz und zwingt dem ehemals wilden Laufvogel euren Willen auf.
Macht euch vom Alten Lager auf den Weg zum Neuen Lager. Passiert Cavalorns Hütte und nehmt die versteckte Wegbiegung noch vor Aidans Hütte. Ihr findet einen Mann, der in trauter Eintracht mit einem Scavenger und einem Wolf lebt.
Cohsel erzählt euch von sich und seinen Tieren. Per Dialogoption könnt ihr Interesse an dem gezähmten Tier äußern, was er schroff zurückweist. Dann greift ihr auf eine Kernkompetenz des namenlosen Helden zurück: euer Gegenüber zu Tode zu nerven. Sprecht Cohsel immer auf das Thema an und bettelt regelrecht.
Irgendwann lässt er sich breitschlagen und will von euch fünf Königstreu-Algen als Gegenleistung. Die wachsen für gewöhnlich am Grund von Seen und sind mit ein paar achtsamen Tauchgängen leicht einzusammeln. Für einen Sattel braucht Cohsel im nächsten Schritt noch drei Wolfsfelle und zwei Lederstreifen. Letztere findet ihr sehr oft in der Welt. Felle zieht ihr am besten von Wölfen ab. Praktischerweise lebt hinter Cohsels Hof ein kleines Rudel.
Besser Tauchen lernen bei Homer
Zwar kann der namenlose Held schon zu Beginn seines Abenteuers relativ lang die Luft anhalten und sich unter Wasser bewegen. Allerdings offenbaren die Seen des Minentals beim Abtauchen gigantische Tiefen. Die Wege auf den Grund und zurück zur Oberfläche ziehen sich lang und wenn ihr unter Wasser das Schloss einer Truhe knackt, tickt eure Luftleiste gnadenlos runter.
Wollt ihr wirklich jeden Winkel der Spielwelt ohne permanente Todesangst erkunden, investiert fünf eurer hart erarbeiteten Lernpunkte in den Tauchen-Skill. Mit der Fähigkeit hält eure Figur ihren Atem ein ganzes Stück länger an, was erheblichen Druck aus den Tauchgängen nimmt.
Sucht Homer im Neuen Lager auf. Ihr findet ihn entweder am Damm oder in der Kneipe auf dem See. Für einen Preis von 30 Erz verschafft er euch auf magische Weise voluminösere Lungenflügel.
Anders neu: Runenmagie bei Torrez
Den Feuermagier Torrez trefft ihr bereits im ersten Kapitel im Außenring des Alten Lagers. Tagsüber steht er zwischen Whistlers Hütte und dem Marktplatz.
Wenn ihr seine Quest erfüllt (Wolfskrallen und eine leere Spruchrolle bringen; letztere kauft ihr bei Graham), steht er euch früh im Spiel als Lehrer für Runenmagie zur Verfügung.
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