Gothic: Das 24 Jahre altes Rollenspiel ist im Remake noch genau so eigenwillig wie damals, aber das gefällt nicht allen

Die Rückkehr des namenlosen Helden fand 2025 auf der gamescom statt. Bis zum Release 2026 haben die Entwickler noch einiges an Arbeit vor sich.

Kaum wiederzuerkennen: Monster, Locations und NPCs aus Gothic sehen im Remake teils anders, aber immer deutlich detaillierter aus. Auf der gamescom ließ sich das Rollenspiel erneut ausprobieren - wie fielen die Reaktionen aus und was war neu? Kaum wiederzuerkennen: Monster, Locations und NPCs aus Gothic sehen im Remake teils anders, aber immer deutlich detaillierter aus. Auf der gamescom ließ sich das Rollenspiel erneut ausprobieren - wie fielen die Reaktionen aus und was war neu?

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Ist es wirklich schon wieder fast sechs Jahre her, dass die erste Demo zum Gothic Remake erschien? Auf der gamescom 2025 war es jetzt wieder so weit und erstmals war der altbekannte namenlose Held spielbar. Dessen deutscher Sprecher wurde auch auf der weltgrößten Videospielmesse nicht offiziell bestätigt - aber seine Identität scheint dennoch endgültig geklärt zu sein.

Am Stand von THQ Nordic konnte sich jetzt Otto-Normalspieler von der Güte der Neuauflage überzeugen, gleichzeitig gab's hinter verschlossenen Türen eine Präsentation für Journalisten. Wir haben für euch alle Neuigkeiten und Details zum Gothic Remake zusammengefasst, die bei dieser Gelegenheit an die Öffentlichkeit gedrungen sind.

Sie zeichnen ein zunehmend komplettes Bild davon, wie das Entwicklerteam die Seele des Originals einfangen und gleichzeitig ein Spiel für eine moderne Ära erschaffen will. Die Frage ist nur, ob das bis zum Release Anfang 2026 so klappt, wie Fans der Rollenspiel-Serie sich das erhoffen.

Mehr als nur eine Demo

Ein Kernstück der Präsentation war die Kampf-Sandbox-Demo. Diese unterschied sich fundamental von der bereits bekannten Nyras-Demo. Sie bot keine narrative Führung, sondern konzentrierte sich darauf, das überarbeitete Kampfsystem gegen verschiedene Kreaturen zu erproben.

An Statuen konnten Spieler zwischen verschiedenen Charakter-Builds wählen und so Nah- und Fernkampf sowie das Gameplay als Zauberer ausprobieren. Dabei wurde erstmals der Verwandlungszauber in einen Wolf gezeigt. Der Wolf verfügt dabei über eigene Angriffe, und kleinere Kreaturen wie Molerats fliehen vor dem verwandelten Helden, anstatt den Kampf zu suchen.

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