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Gothic Remake: Die Kämpfe sorgten bisher noch für Stirnrunzeln, jetzt wollen die Entwickler Bedenken ausräumen - mit neuen Gameplay-Details

Kämpfe sind seit jeher ein wichtiger Bestandteil von Gothic. Bisher sahen sie im Remake noch recht ruckelig aus. Das soll sich nun geändert haben, wie neue Gameplay-Videos zeigen.

Gewaltfrei kommt der namenlose Held nicht durchs Minental, oft hilft nur volles Pfund aufs Maul. Gewaltfrei kommt der namenlose Held nicht durchs Minental, oft hilft nur volles Pfund aufs Maul.

Im Universum von Gothic will euch so ziemlich jede Kreatur an den Kragen, von Menschen über Orks bis zu den zahlreichen wilden Tieren. Das wollt ihr wiederum natürlich nicht, also müsst ihr euch sehr oft eurer Haut erwehren. Dass die vielen Kämpfe im Gothic Remake Spaß machen, wird also ausschlaggebend.

Bisher gab’s aber einige Sorgen um genau diesen Aspekt des Rollenspiels. Das Waffenschwingen wirkte oft zu leicht, zu luftig oder zu unpräzise. Dieses Feedback brachten nicht nur viele Fans an, auch wir haben darüber geschrieben. 

Offensichtlich haben die Entwickler sich diese Anregungen aus der Community zu Herzen genommen, denn an vielen Stellen wurde nun nachgebessert. Was sich konkret ändert, zeigen einige Vergleichsvideos, die wir euch zu einem Clip zusammengeschnitten haben. Unten listen wir euch die wichtigsten Punkte übersichtlich auf.

Video starten 7:17 Gothic Remake: Die Entwickler zeigen euch über 7 Minuten, was sich seit letztem Sommer beim Kampfsystem getan hat

So soll sich das Kampfsystem besser anfühlen

Gleich mehrere Animationen und Animationszeiten wurden verbessert. Zum Beispiel gleiten die Füße des namenlosen Helden jetzt nicht mehr über den Boden als würde er Schlittschuhlaufen. Stattdessen geht er richtige Schritte nach vorn, wenn er sich einem Gegner beim Angreifen nähert. 

Kombos werden jetzt nicht mehr durch jeden beliebigen Angriff ausgelöst, sondern durch den aus der richtigen Richtung. Außerdem steht am Ende einer erfolgreichen Kombo-Kette ein Finisher, der Gegner umwerfen kann. Umgekehrt kann auch der namenlose Held am Boden landen.

Es wird wieder Attacken aus verschiedenen Richtungen geben, Blocken und Ausweichen ist möglich, und auch die geschmeidigeren Animationen bei steigendem Waffen-Skill kehren zurück. Auf dieser Basis und mit den neuen Anpassungen soll das Kampfsystem also aufgebessert werden. Lasst uns gern in den Kommentaren wissen, wie euch die Änderungen gefallen und was ihr euch noch wünschen würdet!

Bisher steht noch kein fixes Release-Datum für das Gothic Remake fest, es soll Anfang 2026 soweit sein. Bis dahin sollen noch mehr Verbesserungen vorgenommen werden. Die Entwickler zeigen sich optimistisch und beenden ihren Post mit einer Bitte um weiteres Feedback sowie der Ansage: Alles wird gut. Na dann, auf ins Minental!

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