50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Seite 2: Half-Life 2 kostenlos: Valve verschenkt den Kult-Shooter zum 20. Jubiläum - inklusive Riesen-Update

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Fehlerbehebungen und Patchnotizen

Inhalt

  • 3,5 Stunden an Kommentaren von Mitgliedern des Entwicklerteams von Half-Life 2 hinzugefügt.
  • Half-Life 2: Episode 1 und Episode 2 sind jetzt direkt über das Hauptmenü von Half-Life 2 spielbar.
  • Half-Life 2: Lost Coast zum Menü „Extras“ hinzugefügt.
  • Steam-Workshop-Unterstützung hinzugefügt. Spielen Sie ganze Kampagnen oder ersetzen Sie Waffen, Gegner, die Benutzeroberfläche und mehr mit Inhalten aus der Community.
  • Wir haben für die Steam-Spielaufnahme überall im Spiel exklusive Zeitleistenmarkierungen für besondere Events und Sequenzen hinzugefügt.

Rendering und Grafik

  • Fehler behoben, durch den Requisiten und ganze Karten je nach Einstellung vollständig hell oder vollständig dunkel erschienen.
  • Bikubische Filterung für Lightmaps hinzugefügt, um klarere Schatten zu generieren. Wird auch aktiviert, wenn die Einstellung der Shader-Detailstufe auf „Sehr hoch“ gesetzt wird.
  • Auf vielen Karten fehlende Sprites für Grasdetails hinzugefügt.
  • Einstellungen hinzugefügt, mit denen klassische Effekte der Originalversion von Half-Life 2 aktiviert werden können (auch über „r_classic_blood“ und „r_classic_fire“ verfügbar).
  • Unterstützung für radiale Sichtweite hinzugefügt.
  • Überall in Half-Life 2 spiegelnde Reflexionen angepasst, damit sie besser mit der Originalversion übereinstimmen.
  • Modelle für die Armbrust und RPGs zur Unterstützung von ultraweiten Bildschirmen aktualisiert.
  • Fehler behoben, der bei hohen Sichtfeldeinstellungen für die Kamera dazu führte, dass Fahrzeuge abgeschnitten wurden.
  • Fehler korrigiert, durch den die Indikatoren für das Lambda-Lager und andere Aufkleber verschwinden konnten, wenn der Spieler nach dem Laden eines Kartenübergangs zur ursprünglichen Karte zurücksprang.
  • Bei Einstellung der Modell-Detailstufe auf „Hoch“ wird jetzt immer die höchste Detailstufe eines Modells angezeigt und nie auf eine niedrigere Detailstufe zurückgewechselt.
  • Antialiasing ist jetzt standardmäßig auf 4× MSAA festgelegt.
  • Fehler korrigiert, durch den auf einigen Grafikkarten die Zahn-Shader vollständig weiß gerendert wurden.

Benutzeroberfläche und Optionen

  • Die Benutzeroberfläche wird jetzt zur Unterstützung höherer Auflösungen skaliert.
  • Beim Starten des Spiels im Big-Picture-Modus wird jetzt die bereits für das Steam Deck verfügbare gamepad-freundliche Benutzeroberfläche verwendet (auch über die Startoption „-gamepadui“ verfügbar).
  • Die HDR-Einstellung wurde zur Hauptseite der Video-Einstellungen verschoben.
  • Der Kommentarmodus kann jetzt über die Seite „Neues Spiel“ aktiviert werden.
  • Anzeige des Artwork für freischaltbare Errungenschaften (in Graustufen) korrigiert, damit diese sich wie auf Steam verhalten.
  • Lesbarkeit von Gamepad-Tastensymbolen verbessert.
  • Tastenhinweise bevorzugen jetzt ausschließlich die Anzeige von Standard-Tastenglyphen und Trigger-Symbolen. Dieses Verhalten kann über die Konfigurationsvariable „sc_prefer_basic_origin_hints“ deaktiviert werden.
  • In der Benutzeroberfläche verwendete Systemschriftarten wie Verdana mit der neuen Schriftart, GorDIN, ersetzt.
  • Neuen Schriftart-Renderer hinzugefügt, der plattformübergreifend ein konsistentes Rendern ermöglicht.
  • Fehler korrigiert, durch den bei aktiviertem Antialiasing die Kanten bestimmter Schriftzeichen einiger Schriftarten abgeschnitten wurden.
  • Fehler korrigiert, durch den die Farben der Bildlaufleisten- und Tastenanimationen invertiert wurden.
  • Nicht-funktionale Einstellung „Verwende gegebenenfalls den ‚Bloom'-Effekt“ entfernt.
  • Rich-Presence-Informationen beim Spielen von Half-Life 2 hinzugefügt.

Eingabe

  • Standardmäßige Konfiguration der Steam-Eingabe aktualisiert.
  • Menü für Gamepad-Einstellungen hinzugefügt.
  • Bei Verwendung eines Gamepads kann jetzt ein Benutzeroberflächendesign für die Waffenauswahl ausgewählt werden.
  • Fehlende Einstellungen für separate Zielhilfemodi für Maus und Tastatur sowie Gamepad hinzugefügt. Der neue Zielhilfemodus „Verbessert“ versucht jetzt, beim Fahren von Fahrzeugen Gegner zu verfolgen und sich auf das Ziel auszurichten.
  • Wenn „Kriechen“ aktiviert ist, steht der Spieler jetzt beim Drücken von „Sprinten“ auf.
  • Klassische Einstellungen für Sticks aus dem Menü der Mauseinstellungen entfernt.

Gameplay

  • Vögel bleiben jetzt nicht mehr so leicht in der Welt stecken.
  • Inkorrektes Kriechverhalten der Combine während der Türangriffsszene behoben.
  • Fehler behoben, durch den in einigen Fällen während des Finales die Combine ihre Waffen nicht abfeuerten.
  • Spielgeräusche und Musik pausieren jetzt, während das Spiel pausiert ist.
  • Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler in den Kanälen zu viel Vorsprung vor den Helikoptern hatte.
  • Fehler behoben, durch den Dr. Breen in bestimmten Übertragungen nicht in die Kamera schaute.
  • Fehler behoben, durch den sanfte Reibungsgeräusche nicht abgespielt wurden.

Allgemeine Kartenaktualisierungen

  • Jede Karte in Half-Life 2 und Half-Life 2: Deathmatch verfügt jetzt über vollständige HDR-Beleuchtung und Tone Mapping.
  • Lightmap-Auflösung auf den meisten Karten erhöht.
  • Rendering-Distanzen im Spiel angepasst, sodass weiter entfernte Details und Objekte sichtbar bleiben.
  • Einstellung „Far Z clip plane“ von den meisten Karten entfernt.
  • Fenster- und Türabstände erhöht.
  • Beleuchtung und inkonsistente Darstellung von Weltdetails bei zahlreichen Kartenübergängen verbessert.
  • Sichtweite und Skyboxen für jede Karte angepasst. Wasser am Horizont hinzugefügt, um den Horizontübergang zu verbessern.
  • In fast jeder Karte Instanzen von einfach reflektierenden Wasseroberflächen mit vollständig spiegelnden Oberflächen ersetzt.
  • Zahlreiche Instanzen schwebender Requisiten im ganzen Spiel behoben.
  • Oberflächen, die Displacement Mapping verwenden, angepasst: Löcher entfernt, Texturen ausgerichtet und Ränder ausgebessert.
  • Einige Bäume in weiter Entfernung durch Modelle mit höherer Detailauflösung ersetzt.
  • Schatten zu statischen Requisiten hinzugefügt, bei denen diese fehlten.
  • Leucht-Sprites zu allen Lichtquellen hinzugefügt, bei denen diese fehlten.
  • Fehler mit Lightmaps bei vielen großen statischen Strukturen behoben.
  • Einfache Dachgeometrie zu Gebäuden im Hintergrund hinzugefügt, denen diese fehlte.
  • Hintergrund-Displacement-Geometrie zu Gebieten hinzugefügt, bei denen die Clipping-Ebene entfernt wurde und Löcher in der Spielwelt sichtbar waren.

Updates für spezifische Karten

  • Die Einführungssequenz wurde angepasst, damit sie besser mit der Originalversion übereinstimmen, inklusive der spiegelnden Glanzeffekte in G-Mans Augen.
  • Verschiedene Texturränder an der Bahnhofswand entfernt.
  • Alle Zäune werfen jetzt ordnungsgemäß Schatten.
  • Fehler korrigiert, durch den die Sichtweiteneinstellungen bei Levelübergängen nicht korrekt waren.
  • Emissionswert von der Basis von Beleuchtungsrequisiten entfernt, durch den diese an seltsamen Orten leuchteten.
  • Fehler korrigiert, durch den Elis Untätigkeitsanimationen während der Teleportationssequenz abgespielt wurden.
  • Lightmap von Waggons in „EIN DENKWÜRDIGER TAG“ und „KANAL-ROUTE“ korrigiert.
  • Renderfehler in „KANAL-ROUTE“ korrigiert, durch den die Anzeige der Weltgeometrie beim Blick über die Gleise flackerte.
  • Die Rohr- und Kanalwandtexturen wurden in einigen Bereichen neu ausgerichtet, um in „KANAL-ROUTE“ Ränder und Ausrichtungsfehler zu reduzieren.
  • Brushes für die Kanalwände an Stellen hinzugefügt und angepasst, an denen die Levelgeometrie auffallend fehlte.
  • Helligkeit und Vignettierung der Umgebungsbeleuchtung in dunkleren Bereichen des Kanals angepasst.
  • An einigen Orten in den Kanälen kleine Gitter als Quellen geringer Beleuchtung hinzugefügt.
  • Fehler korrigiert, durch den die Wasserspritzer bei Mannschnitter Matts Sprung ins Wasser nicht synchron waren.
  • Fehler behoben, durch den die Anzeige der großen Schornsteine in „WASSERGEFAHR“ abhängig von der Position des Spielers flackerte.
  • Auf verschiedenen Kanalkarten fehlende Kabel an Strommasten hinzugefügt.
  • Beleuchtung und Schatten am Dock und am Strommast außerhalb von Black Mesa Ost korrigiert.
  • In der Nähe des Dammeingangs Displacement Maps und Wasserebene zur 3D-Skybox hinzugefügt, um das einfache Brush der Felswand zu ersetzen.
  • Die Beleuchtung der Felsen und Requisiten auf dem Friedhof von Ravenholm und in seiner Umgebung wurde korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den sich Spieler durch das Schließen des von Gregori geöffneten Tors auf dem Friedhof einsperren konnten.
  • Radiale Sichtweite zu allen Küstenkarten im Kapitel „Highway 17“ hinzugefügt.
  • Areaportal-Entitäten von vielen kleineren Gebäuden entlang des Highway 17 entfernt.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn der Buggy vor dem Brückenlevel an bestimmten Orten geparkt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Vortigaunts durch die Spielwelt fallen konnten.
  • Einfache 3D-Skybox-Darstellung der nächsten Karte hinzugefügt, die in „SANDLÖCHER“ von der Spitze des Leuchtturms aus sichtbar ist.
  • Beleuchtungsfehler in „NOVA-PROSPEKT“ während der Fackelsequenz im Keller behoben.
  • In vielen Levels von „NOVA-PROSPEKT“ zusätzliche Geometrie zu verschiedenen Fenstern hinzugefügt, um detailliertere Schatten zu erhalten.
  • Fehler behoben, durch den die Teleportationssequenz in „VERFLECHTUNG“ vorzeitig endete, sodass Gordon und Alyx einfach herumstanden, während der Teleporter das endgültige Ziel erreichte.
  • Die Explosion auf dem Laufsteg in „ANTIBÜRGER EINS“ detoniert jetzt zum richtigen Zeitpunkt.
  • Fehler behoben, durch den in „FOLGT FREEMAN!“ die Polygone an der Außenseite der Gebäudekuppel fehlten.
  • Fehler behoben, durch den das Schiff in „FOLGT FREEMAN!“ durch die Gebäudekuppel hindurch flog.
  • Fehler behoben, durch den Barney während des Wechsels eines Levels zurückblieb oder den Spieler in „FOLGT FREEMAN!“ dazu aufforderte, eine Granate reinzurollen.
  • Auflösung der Portal-Rendertextur während des Finales verbessert.
  • Umgebungsgeräusche zu allen im Menü verwendeten Hintergrundkarten hinzugefügt.
  • Skybox-Bereiche hinter dem Half-Life 2-Logo verdunkelt, um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern.
  • Zur Unterstützung von ultraweiten Bildschirmen allen im Menü verwendeten Hintergrundkarten zusätzliche Geometrie hinzugefügt.
  • Rauch zu den Hintergrundkarten für „WIR GEHN NICHT NACH RAVENHOLM …“ und „FOLGT FREEMAN!“ hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den im Menü mit der Hintergrundkarte der Zitadelle das Brechen der Knochen des Spielers zu hören war.

Fehlerbehebungen für die Karten von Half-Life 2: Deathmatch

  • Auswahl des Spielermodells im Optionsmenü korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den S.L.A.M. nicht explodierte, wenn sich der Spieler in der Nähe der Wand befand.
  • Winkel beim Wackeln der ausgerüsteten Maschinenpistole korrigiert.
  • Verbindungsabbruch bzw. Absturz behoben, die gelegentlich auftraten, wenn der Jo-Jo-Granatentrick mit dem Gravitron verwendet wurde.
  • Fehlende Soundeffekte für das Gravitron hinzugefügt.
  • Fehler korrigiert, durch den Charaktere beim Wechseln der Waffe während eines Sprungs oder einer Bewegung versuchten, eine fehlende Animation abzuspielen.
  • Fehler korrigiert, durch den Waffen unsichtbar waren, wenn Spieler eine andere Waffe derselben Klasse erhielten.

Karten von Half-Life 2: Deathmatch

  • Auf vielen Karten die Anzahl der Spieler-Einstiegspunkte erhöht.
  • Fehler korrigiert, durch den die Kartenpositionierung von Requisiten es Spielern ermöglichte, der Welt zu entkommen.
  • Schwebende Requisiten auf der Karte dm_runoff korrigiert.
  • Fehler korrigiert, durch den die Entität Areaportal auf der Schutztür in der Karte dm_runoff dazu führen konnte, dass die Welt bei geschlossener Tür nicht mehr gerendert wurde.
  • Geometrie zu vielen Karten hinzugefügt, in denen der Spieler durch Objekte hindurchsehen konnte.
  • Mehrere Bereiche korrigiert, in denen der Spieler durch Löcher in der Spielwelt sehen konnte.
  • Die blauen Fässer auf der Karte dm_resistance verschoben, die mit dem Gravitron durch die Maschendrahttüren hindurch aufgehoben werden konnten.

Sonstiges

  • Qualität des Valve-Einführungsvideos beim Spielstart verbessert.
  • Das Abspannvideo am Ende von Episode 1 und das Einführungsvideo am Anfang von Episode 2 werden jetzt wie vorgesehen abgespielt.
  • Die Errungenschaften von Episode 1 und 2 zu Half-Life 2 hinzugefügt. Beim Start des Spiels wird versucht, die Daten der installierten eigenständigen Episoden abzurufen, um doppelte Errungenschaften erneut zu gewähren.
  • Hammer: Möglichkeit hinzugefügt, eine Vorschau von Detail-Sprites auf nicht Nicht-Displacement-Oberflächen anzuzeigen.
  • Hammer: Fehler behoben, durch den verwaiste Entitäten bei jedem Laden der Karte zusätzliche Daten hinzufügten.
  • Hammer: Fehler beim Rendern von Cubemaps korrigiert.
  • Hammer: Viele Grenzwerte für BSP-Daten erhöht: Modelle 1024 > 2048, Brushes 8192 > 16384, TexInfo 12288 > 16384, TexData 2048 > 8096, DispInfo 2048 > 8096.
  • Konfigurationsvariable „save_transition_music“ hinzugefügt, wodurch gestreamte Musik bei Level-Übergängen weiter abgespielt wird.
  • Lokalisierungsdateien aktualisiert.
  • Verschiedene Sicherheitsverbesserungen vorgenommen.

Anmerkungen

  • Die vorherige Version des Spiels wurde im öffentlich sichtbaren Beta-Branch „steam_legacy“ mit der Beschreibung „Pre-20th Anniversary Build“ archiviert. Wen ein Mod oder eine Funktion sich unerwartet verhält, können Sie diesen archivierten Build ausführen, bis das Problem im Standard-Build gelöst ist.
  • Da die Episoden und Lost Coast jetzt in Half-Life 2 selbst enthalten sind, reduzieren wir die Sichtbarkeit der eigenständigen Versionen im Steam-Shop. Diese bleiben verfügbar, um sicherzustellen, dass darauf angewiesene Community-Projekte weiterhin ordnungsgemäß funktionieren, jedoch sind sie jetzt in Ihrer Steam-Bibliothek unter den Werkzeugen zu finden.

2 von 2


zu den Kommentaren (110)

Kommentare(105)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.