Hell is Us will uns die Open-World-Müdigkeit austreiben, indem es uns ohne Echtzeitkarte und Questmarker in seine semi-offene Spielwelt entlässt. Allein durch Aufmerksamkeit in Gesprächen mit den vielen NPCs, beim Beobachten markanter Orte in den einzelnen Regionen und mit vielen Daten im PDA-ähnlichen Computer bekommt Held Remy alle wichtigen Infos zu Haupt- und Nebenzielen. So lautet zumindest die Vision des französischen Entwicklerstudios Rogue Factor.
Aber funktioniert das im Jahr 2025? Immerhin haben uns Assassin’s Creed, Far Cry und GTA Erkundungszombies erzogen, die stur Fragezeichen auf der Karte abklappern. Wir sind im Test des Action-Adventures für euch umhergeirrt – und liefern Antworten!
Auf den Spuren unserer Vergangenheit
Im Jahr 1993 tobt in dem fiktiven osteuropäischen Staat Hadeas ein blutiger Bürgerkrieg zwischen den Fraktionen der Asterianischen Armee und den Sabiniern. Gleichzeitig sucht eine nicht näher erklärte Katastrophe das von außen abgeriegelte Land heim, die »Kalamität«. Der fällt ein Großteil der Menschen Hadeas zum Opfer. An ihrer Stelle streifen weiße, gesichtslose Gruselwesen umher, sogenannte Hollow Walker.
Hauptfigur Remy macht sich zwischen den Fronten auf die Suche nach seinen Eltern. Die schmuggelten den Protagonisten nämlich nach seiner Geburt außer Landes, und Remy will endlich die Geheimnisse seiner Vergangenheit lösen.
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