Update vom 27. Januar 2026, 08:45 Uhr: Uff, das sieht nicht rosig aus – und zwar für Geoff Keighley!
Der Game-Awards-Guru war gestern noch felsenfest davon überzeugt, dass sich alle Spieler, die an der Qualität von Highguard zweifeln, bei ihm entschuldigen werden. Mit vielen Entschuldigungsschreiben sollte Geoff aber nicht rechnen. Denn nicht einmal 24 Stunden nach dem Release ist klar: Highguard kommt gar nicht gut an.
Auf Steam häufen sich negative User-Reviews. Wir klären in einem eigenen Artikel, wo laut Community die Probleme von Highguard liegen.
Und was sagen die Zahlen? Auf SteamDB zeichnet sich nach dem enttäuschenden Release schon ab, dass es Highguard schwer haben wird. Von den fast 100.000 Spielern direkt zum Release ist nicht viel übrig, seitdem wandert der Balken stetig nach unten:
Ursprüngliche Meldung vom 26. Januar 2026: Am heutigen Tag erscheint der PvP-Raid-Shooter Highguard für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Das Erstlingswerk von Wildlight Entertainment, einem Studio bestehend aus namhaften Veteranen hinter Apex Legends und Titanfall, sorgte im Vorfeld für hitzige Diskussionen.
Grund dafür war ein wochenlanges Schweigen seitens der Entwickler, das erst unmittelbar vor dem Launch durchbrochen wurde. Kein Wunder, dass selbst Branchen-Größen nicht mit sarkastischen Kommentaren zur unkonventionellen Marketing-Strategie sparen.
Schweigen als Strategie?
Nach der ersten Ankündigung bei den Game Awards 2025 tauchte Highguard vollständig ab: Über 40 Tage lang gab es keinerlei Lebenszeichen, keine neuen Trailer und keine Interaktion mit der wartenden Community. Diese Funkstille führte zu wilden Spekulationen: Von einer drohenden Verschiebung bis hin zu einem vorzeitigen Aus des Projekts reichten die Befürchtungen.
Doch kurz vor dem heutigen Release meldeten sich die Entwickler auf X zurück. Die Ankündigung: ein ausführlicher »Gameplay Deep Dive«. Der Haken an der Sache ist allerdings, dass das Video erst exakt zur selben Zeit online gehen wird, zu der das Spiel veröffentlicht wird.
Diese ungewöhnliche Strategie – Werbung erst zu machen, wenn das Produkt bereits im Laden steht – sorgt in der Community und der Branche für Belustigung und Verwirrung. Allen voran der exzentrische Indie-Publisher Devolver Digital, der die Ankündigung trocken kommentierte:
»Braucht ihr einen Publisher? Noch ist Zeit.«
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Doch nicht nur die Branchen-Kollegen wundern sich: Unter dem Ankündigungs-Post sammelten sich etliche Kommentare, die zwischen Vorfreude und völligem Unverständnis schwanken.
- LUCKYY10P: »Wir dachten, ihr wärt tot.«
- HunterTheGoblin: »Also, lasst mich das richtig verstehen... ihr macht absolut GAR NICHTS vor dem Launch-Tag... uff.«
- Drogo: »Sieht meiner Meinung nach wirklich spaßig aus. Aber aktuell gehört es offenbar zum guten Ton, ein Spiel einfach niederzumachen, nur weil das Internet es so will.«
- YUNG JEFF: »Interessanter Marketing-Plan, aber ich hoffe auf das Beste. Wäre großartig, einen neuen FPS im Mix zu haben.«
- SnipeDaCyber: »Ich kann es kaum erwarten, Highguard zu installieren und zu spielen. [...] Ich nach dem Spielen von Highguard: 💀«
- ƧΛЯΛ: »Ich werde da sein, um mir den Müllcontainer-Brand beim Release anzusehen.«
Geoff sagt: Ihr werdet euch noch wundern!
Einer scheint jedoch mehr zu wissen: Geoff Keighley, Host der Game Awards, rührte bereits am Wochenende die Werbetrommel, allerdings auf eine Weise, die unfreiwillig komisch wirken könnte.
Rund 48 Stunden vor dem Release postete er ein GIF aus »Jurassic Park« mit dem Charakter John Hammond und dem Text: »In 48 hours I'll be accepting your apologies« (In 48 Stunden werde ich eure Entschuldigungen annehmen).
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Seine Botschaft ist klar: Zweifelt nicht an dem Spiel, ihr werdet schon sehen, wie gut es ist. Film-Kennern dürfte bei der Wahl des GIFs jedoch ein Schauer über den Rücken laufen. John Hammond war im Film nämlich felsenfest davon überzeugt, dass sein Jurassic Park sicher sei – kurz bevor die Katastrophe ihren Lauf nahm.
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Highguard soll ein neues Shooter-Genre etablieren: Ex-Titanfall-Macher schicken uns mit Sturmgewehr, Schwert & Magie in große PvP-Schlachten
Geleakte Trophäen geben Einblick ins Gameplay
Da offizielle Informationen Mangelware waren, stürzte sich die Community auf Leaks. Eine auf der Plattform Exophase aufgetauchte Trophäen-Liste für die PlayStation 5 liefert nun konkrete Details darüber, was euch in Highguard erwartet.
- Klassen: Es gibt fünf Rollen: Assault, Defensive, Recon, Support und Destruction.
- Das Ziel: Ihr kämpft um den »Shieldbreaker«, um damit feindliche Basen zu knacken. Im Inneren müsst ihr Generatoren sabotieren und den »Anchor Stone« zerstören.
- Mechaniken: Die Trophäen bestätigen Reittiere, zerstörbare Umgebungen (etwa Eisenwände, die mit dem »BigRig LMG« beseitigt werden) und ein Loot-System mit verschiedenen Seltenheitsstufen.
Trotz der minimalen PR im Vorfeld ist der Titel ab heute spielbar. Ob Keighleys Jurassic-Park-Prophezeiung eintrifft und sich alle Zweifler entschuldigen müssen, oder ob Devolver recht behält, könnt ihr ab heute selbst herausfinden. Highguard ist ab 19 Uhr deutscher Zeit für PC (via Steam), PS5 und Xbox Series X|S verfügbar.
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