Die Qual der Wahl: Wo wollt ihr wohnen?
Je nach Fraktion verschlägt es euch in völlig unterschiedliche Gebiete. Blizzard hat tief in die Design-Trickkiste gegriffen, um den architektonischen Geist von Allianz und Horde einzufangen. Während für viele Spielerinnen und Spieler sofort feststeht, dass sie nur für die glorreiche Allianz leben würden, entscheiden bei anderen die äußeren Umstände oder die Gilden-Zugehörigkeit. Wer jedoch die freie Wahl hat, sollte sich die verschiedenen Viertel genau ansehen.
Wohngebiete der Allianz
Die Gründerspitze wird euch sofort vertraut vorkommen, denn sie bietet sechs abwechslungsreiche Biome, die von klassischen Allianzzonen inspiriert wurden. In der Nebelwaldsenke kommen Gruselfans auf ihre Kosten, da die düstere Atmosphäre stark an den Dämmerwald erinnert. Wer hingegen Herbstgefühle und Meeresbrisen liebt, findet in den Goldenen Eichen sein Glück, die inklusive Leuchtturm eindeutig von Westfall inspiriert wurden.
Mears Hof bietet hingegen das klassische Elwynn-Gefühl mit grünen Wiesen und weidenden Kühen, während der Kleine Horst das Wald-Thema um imposante Greifenfelsen ergänzt.
Sucht ihr eher Abgeschiedenheit, ist der Felsschleierkamm ideal: Hier trennen schroffe Berge die Grundstücke voneinander, die oft nur über schmale Brücken erreichbar sind. Das Äußere Ufer bildet schließlich den perfekten Abschluss für alle, die schon immer ein Haus direkt am rauschenden Meer besitzen wollten.
Wohngebiete der Horde
Die Klingenwindküste steht der Allianz in nichts nach und bietet ebenfalls sechs abwechslungsreiche Biome für jeden Geschmack. Das Felsdornhochland orientiert sich sichtlich an Azshara, mit riesigen Bäumen und einer herbstlichen Goldgräber-Stimmung.
Die Nördliche Runentotemfülle beherbergt einen idyllischen Bauernhof und besticht durch wunderschöne Wasserfälle, die in einen Fluss übergehen. Dieser führt euch direkt zur Südlichen Runentotemfülle, wo wie beim alliierten Pendant begehrte Strandgrundstücke auf euch warten.
Wer das maritime Design komplett ausreizen möchte, ist in den Östlichen Salzzahnuntiefen genau richtig – hier baut ihr direkt am Meer. Die Blüte bietet zwar ebenfalls einen Meerblick, liegt aber etwas weiter im Landesinneren und bietet einen spannenden Mix aus offenem Gelände und dem Beginn eines dichten Waldes.
Den Abschluss bilden die Klippen, die perfekt für alle unter euch sind, die gerne ihre Ruhe haben: Hoch oben in den Bergen genießt ihr eine atemberaubende Aussicht, während schwindelerregend schmale Brücken die Grundstücke voneinander trennen.
Euer Weg in die perfekte Siedlung
Sobald ihr das erste Mal die Einführungsquest zum Housing erfolgreich abgeschlossen habt, werdet ihr automatisch einer Nachbarschaft zugewiesen. Das Spiel folgt dabei einer klaren Logik: Seid ihr Mitglied einer Gilde, die bereits eine eigene Siedlung derselben Fraktion besitzt, landet ihr direkt bei euren Mitstreitern. Seid ihr gildenlos oder gehört einer anderen Fraktion an als eure Gilde, weist euch das System einer öffentlichen Nachbarschaft zu.
Die Fraktionszugehörigkeit spielt beim Bauen eine entscheidende Rolle: Ein Allianz-Charakter kann sein Fundament nur in der Gründerspitze errichten, ein Hordler nur an der Klingenwindküste.
Die gute Nachricht für Twink-Liebhaber: Sobald das Haus steht, ist es auch accountübergreifend zugänglich. Ihr könnt also mit jedem Charakter eures Accounts, völlig egal, welcher Fraktion er angehört, euer Heim besuchen, erweitern und dekorieren.
Das ist die Rettung für alle, die in Cross-Faction-Gilden unterwegs sind: Seid ihr beispielsweise als Allianz-Spieler in einer Horde-Gilde, baut ihr euer Haus einfach mit einem Horde-Twink in deren Nachbarschaft und macht danach nahtlos mit eurem eigentlichen Allianz-Main weiter. Einzig mit dem Baustil der Gegenseite, in diesem Fall der rustikalen Horde-Architektur, müsst ihr euch dann natürlich abfinden.
Selbst ist der Gründer: Gilde oder Satzung?
Wer lieber sein eigener Herr ist, kann beim Nachbarschafts-Verwalter (zu finden an den Anschlagbrettern oder direkt neben den Portalen in den Hauptstädten) eine eigene Nachbarschaft gründen. Hier bietet uns Blizzard zwei Optionen.
Zum einen die bereits erwähnte Gildennachbarschaft: Als Gildenleiter könnt ihr ein exklusives Viertel für eure Gemeinschaft beanspruchen. Die einzige Voraussetzung besteht darin, dass die Gilde über mindestens zehn aktive Battle.net-Accounts verfügen muss.
Wer in seiner Gilde kein Anführer ist oder schlicht etwas völlig Eigenes gründen möchte, für den stellt die Satzungsnachbarschaft eine hervorragende private Alternative dar. Um eine solche Satzung ins Leben zu rufen, benötigt ihr lediglich zehn Unterschriften von anderen Spielern.
Das ist die ideale Lösung, wenn ihr mit euren engsten Freunden und Weggefährten eine eigene kleine Siedlung eröffnen wollt, ohne an eine feste Gildenstruktur oder an die Willkür der öffentlichen Nachbarschaft gebunden zu sein.
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