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WoW Midnight: Alle wichtigen Neuerungen aus Patch 12.1 in 10 Minuten erklärt
WoW bietet mittlerweile so viel mehr als zeitfressende Raids, Dungeons und PvP-Wettkämpfe. Für nahezu jede Spielergruppe und jedes Zeitbudget findet sich in Azeroth ein Angebot. Dafür brachte Midnight erneut einige neue Features. Aber es warf auch einiges über Bord, woran sich Spielende in mehr als 20 Jahren gewöhnt hatten.
Pünktlich zum bevorstehenden Patch 12.1 Curse of Ula'tek, der eine Vielzahl neuer Inhalte ins Spiel bringt, konnten wir mit Blizzard Game Director Ion Hazzikostas sprechen. Der WoW-Chef zieht dabei eine erste Zwischenbilanz und gibt zu, dass insbesondere bei einem neuen Feature nicht alles rund gelaufen ist.
Wer hat an der Uhr gedreht?
Eine Frage, mit der sich das Entwicklerteam von World of Warcraft tagtäglich auseinandersetzen muss, ist die nach der Wertschätzung der Zeit aller Abenteurer, die in Azeroth unterwegs sind. Game Director Ion Hazzikostas betont dabei, dass WoW kein »Zeitfresser« mehr sein soll.
»Wir wollen den Spielern Optionen bieten, damit sie selbst entscheiden können, wie sie ihre Zeit verbringen – statt sie in Aktivitäten zu zwingen, die sie nicht mögen, nur um an Inhalte zu kommen, die sie lieben.«
Als negatives Beispiel aus der Vergangenheit nennt der Game Director in diesem Zusammenhang Torghast. Wer in Shadowlands unterwegs war, erinnert sich an den Turm, den wir einige Besuche im Laufe des Add-Ons abstatten mussten.
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