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Wertung: Immortal Unchained im Test - Fernstudium an der Souls-Universität

Wertung für PC
64

»Passable, aber insgesamt zu beliebig geratene Shooter-Variante der bekannten Soulslike-Formel, die das Genre mit Fernkampf-Fokus auflockert.«

GameStar
Präsentation
  • düsteres SciFi-Setting
  • hübsche Licht- und Wettereffekte
  • abwechslungsreiches Gegner- und Weltdesign
  • teils störrische Kamera
  • vereinzelte Ruckler und Framerate-Einbrüche

Spieldesign
  • erfrische Mischung aus Shooter & Soulslike
  • abwechslungsreiches Gegnerverhalten
  • Lock-On- und Auto-Aim-Hilfen optional
  • unspektakuläre Bosskämpfe
  • Klassen spielen sich quasi identisch

Balance
  • fordernd, nicht zu schwer
  • ansteigender Schwierigkeitsgrad
  • nervige Onehit-Angriffe bei Bosskämpfen
  • frustrierendes Gegnerspawning
  • nicht alle Waffenklassen gut ausbalanciert

Story/Atmosphäre
  • stimmungsvolle Musik
  • hübsche, handgezeichnete Zwischensequenzen
  • wenig ausgeschmückte Hintergrundgeschichte
  • Potenzial der Welt wird nicht ausgereizt
  • langweilige und leblose NPC

Umfang
  • vier Welten
  • rund 15 bis 20 Stunden Spielzeit
  • optionale und versteckte Bosse
  • Endgame-Belohnungen in bereits besuchten Gebieten
  • wenig Wiederspielreiz

So testen wir

Wertungssystem erklärt

4 von 4


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