Man nehme ein bisschen Wüstenboden, ein paar Generatoren und bisschen Lagerplatz – und schon steht sie da: die erste freie Tankstelle auf Arrakis. Ein Spieler in der Deep Desert von Dune: Awakening hat genau das gewagt und einfach ein paar Kisten aufgestellt, aus denen Ihr Euch gratis Treibstoff für eure Fahrzeuge nehmen könnt.
Was zunächst schlicht nach einer netten Geste aussieht, entfachte auf Reddit schnell zahlreiche Fantasien darüber, wie Entwickler/Publisher Funcom aus dem Survivalspiel doch noch ein MMO mit echter Wirtschaft zaubern könnte.
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Unter dem Post explodierte die Kommentarspalte förmlich. DarthTeufel bringt es auf den Punkt:
So startet man eine Ingame-Wirtschaft. Mit bezahlten Zugangsrechten und Spezialisierungen auf Handwerksbäume würde sich schnell ein arbeitsteiliges Ökosystem bilden... Wenn zudem die Handwerksbäume klassenspezifisch werden würden, gäbe es spezialisierte Handwerker.
Fiercekittenz stimmt zu und wünscht sich klare Berufswege, damit nicht jeder Spieler plötzlich alles kann. Einige träumen gar von automatischen Verkaufsrobotern à la Rust oder Fallout 76, die als Verkaufsstände fungieren könnten.
Ultima Online als Vorbild für echte Ingame-Ökonomie
Spätestens hier werden Erinnerungen an das klassische Sandbox-MMOs wie Ultima Online wach: Dort startet jeder Charakter mit einer bestimmten Anzahl an Skillpunkten, die ihr auf Berufe wie Schmied, Schneider oder Alchemist verteilen und anschließend weiter trainieren könnt. Die Gesamtzahl der Skillpunkte ist aber begrenzt.
Wer sich etwa aufs Schmieden spezialisiert, kann keine Elixiere brauen – und wird so zum wichtigen Ansprechpartner für Gildenmitglieder und andere Spieler. Das begrenzte Skill-System zwingt zur Spezialisierung, schafft Knappheit und natürliche Handelsbarrieren. Am Ende entsteht so eine Wirtschaft, in der jeder echte Stärken und Schwächen hat und deshalb auf Tauschgeschäfte angewiesen ist.
Wenn Funcom wirklich wollte, könnten sie ein punktelimitiertes Skillsystem einführen, in dem ihr euch auf bestimmte Berufe spezialisieren müsst und automatische Verkaufsautomaten oder Player-Shops einbauen. So würde aus Dune Awakening im Handumdrehen eine lebendige Spieler-Ökonomie mit echten Berufen und Handelsposten entstehen. Aber ob die Entwickler das wirklich wollen, ist natürlich eine andere Sache.
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