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Wertung: John Wick Hex im Test: Kann der Actionheld auch Rundenstrategie?

Wertung für PC
70

»Hübsch inszenierte und unverbrauchte Mischung aus Action- & Taktikspiel, das am hohen Frustpotenzial und mangelnder Abwechslung leidet.«

GameStar
Präsentation
  • stilsicherer Celshading-Look
  • hübsches Licht- und Schattenspiel
  • zwei Original-Sprecher aus den Filmen
  • nur wenige, immer gleiche Kampfanimationen
  • lahme Wiederholungsvideos als Belohnung

Spieldesign
  • innovative Rundentaktik
  • motivierendes Timeline-Management
  • nur eine Handvoll ähnlicher Waffen
  • wenig Abwechslung bei Feindtypen
  • kein Gefühl der Progression

Balance
  • gutes Tutorial, leichter Einstieg in Mechanik
  • Zufallsgenerierung sorgt für unfaire Situationen
  • kein freies Speichern
  • keine Undo-Funktion, gnadenlose Bestrafung
  • hoher Frustfaktor, kein wählbarer Schwierigkeitsgrad

Story/Atmosphäre
  • thematisch abwechslungsreiche Gebiete
  • Erzählung als Visual-Novel in Zwischensequenzen
  • treibender Elektrosoundtrack
  • sehr dünne, wenig fesselnde Hauptstory
  • John Wick spricht nicht

Umfang
  • sieben Areale mit mehreren Levelabschnitten
  • rund 15 Stunden für Story-Kampagne
  • zweiter Spielmodus mit nur 5 Sekunden Bedenkzeit
  • optionale Levelvorgaben
  • keine Items oder Geheimnisse

So testen wir

Wertungssystem erklärt

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John Wick Hex

Genre: Strategie

Release: 08.10.2019 (PC), 05.05.2020 (PS4), 2020 (Xbox One), 04.12.2020 (Switch)