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Wieso ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Keanu Reeves machen durfte - »John Wick ist genauso sonderbar wie wir«

Wenn ein Hollywood-Blockbuster wie John Wick eine Spieleverfilmung bekommen soll, wird damit bestimmt ein großes Studio beauftragt - sollte man meinen. Doch tatsächlich durften sich die acht Mitarbeiter von Bithell Games (Thomas Was Alone) an der Umsetzung versuchen - ein »sonderbarer« Indie-Entwickler mit keinerlei Erfahurng im AAA-Bereich. Wie kam es dazu und wie streng waren die Vorgaben aus der Filmbranche für John Wick Hex? Das erzählt euch Firmengründer Mike Bithell bei GameStar TV im Gespräch mit Moderator Christian Fritz Schneider.

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Wie hat der kreative Kopf hinter Thomas Was Alone den Lizenzeignern seine Idee für einen Rundentaktik-Spiel im John-Wick-Universum präsentiert? Welche Ideen entstanden im Austausch mit dem Regisseur der Actionfilme? Welche Schwierigkeiten macht die Entwicklung von Lizenzspielen allgemein? Und hat Mike Bithell bei seinen vielen Flügen nach Hollywood schon mal John-Wick-Schauspieler Keanu Reeves getroffen?

Zum John-Wick-Interview mit englischem Originalton

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