Ich persönlich betrachte die alte Diskussion PC gegen Konsole
sehr gelassen. Am Ende kommt es dabei in meinen Augen vor allem auf persönliche Vorlieben an, die noch dazu stark von Kindheitserfahrungen geprägt werden, die man nur sehr bedingt beeinflussen kann.
Dennoch habe ich ausgerechnet kurz vor dem Konsolen-exklusiven Release von GTA 6 und in Zeiten von besonders hohen Kosten für PC-Komponenten wie Grafikkarten, Arbeitsspeicher und SSDs gerade erneut gemerkt, wie froh ich bin, in einer MS-DOS- und Windows-Familie aufgewachsen zu sein.
Nur auf dem PC ist es mir möglich, schon jetzt selbst auszutesten, was ich für nicht weniger als die wegweisende Zukunft des Gamings halte, sowohl unter Windows als auch auf den Konsolen: neuronales Rendern, vorerst in Form von Nvidias DLSS 5 per Mod.
Dabei ist nicht nur der frühe Zugriff auf die beste und neueste Technik das, was ich an dem PC so sehr liebe, sondern auch die Spieleauswahl – und umso mehr Spaß habe ich daran, mich mit DLSS 5 in Titeln unterschiedlichster Art auszutoben.
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DLSS 5 ist eine Grafik-Revolution (und ein Problem für Konsolen)
Die spannendste Mod seit Ewigkeiten
Ich weiß, dass ich bereits wiederholt auf GameStar.de zum Ausdruck gebracht habe, wie angetan ich von DLSS 5 bin. Aber ich werde deshalb nicht müde, das zu tun, weil diese Art des neuronalen Renderns mich immer wieder aufs Neue aus den Socken haut.
Versteht mich nicht falsch, DLSS 5 ist keine magische Technik, die jedes Spiel in ein Grafikwunder verwandelt – oder überhaupt so verändern würde, dass jeder immer sofort sagt: Wow, das sieht ja jetzt viel besser aus!
.
Aber wenn es zu einem Spiel passt und reibungslos funktioniert, dann ist das, was da auf Knopfdruck geschehen kann, absolut beeindruckend. Hier mal ein Beispiel aus GTA 5:
Achtet allein auf Franklins Gesicht, die Struktur seiner Kleidung und den Schattenwurf im Bereich des Mülleimers. Was für ein Unterschied!
Noch bemerkenswerter wird das aufgrund der folgenden drei Faktoren:
- DLSS 5 läuft in GTA 5 bislang nur per inoffizieller Mod beziehungsweise ohne gezielte Nutzung der Entwickler.
- In Bewegung beziehungsweise beim tatsächlichen Spielen wirken die Veränderungen von DLSS 5 auf mich noch einmal deutlich eindrucksvoller.
- Wir stehen erst ganz am Anfang von solchen Render-Techniken in Spielen (die mit Sicherheit auch von AMD & Co sowie für die Konsolen noch kommen werden).
Weitere Artikel mit Grafikvergleichen und Infos zu DLSS 5 findet ihr in der folgenden Link-Box:
Der Elefant läuft mit wenig FPS durch den Raum
Trotz aller Begeisterung, die DLSS 5 in mir auslöst, gibt es gute Gründe, weiter skeptisch zu bleiben.
An erster Stelle ist da der sehr große FPS-Verlust zu nennen. Selbst mit aktueller RTX-5000-Hardware brechen die FPS gerne um die Hälfte ein. Für die offizielle Unterstützung von RTX 4000, die noch nachgereicht wird, ist mit ähnlichen Performance-Einbußen zu rechnen.
Wer mit RTX 3000 oder älter unterwegs ist, muss sich sogar darauf einstellen, dass die Bilder pro Sekunde um 80 bis 90 Prozent einbrechen. Eine offizielle Unterstützung wird es für diese Modelle daher nie geben.
Aus diesem Grund kann ich die Kritik von meinem Kollegen Jan gut nachvollziehen, die er in dem folgenden Artikel zum Ausdruck bringt: DLSS 5 ist die krasseste Grafikrevolution seit ich Videospiele spiele und setzt dennoch einen Trend fort, der mir gar nicht gefällt
.
Erschwerend hinzu kommt, dass DLSS 5 nicht immer ansehnliche Ergebnisse liefert und offiziell bisher weiterhin nur in einem einzigen Spiel unterstützt wird, genauer gesagt in NBA2K27.
Das spricht nicht gerade für viele Entwickler, die die Technik mit offenen Armen empfangen. Oder es gibt noch größere Probleme bei der optimalen Einbindung, vom herben FPS-Verlust mal ganz abgesehen.
Das Mod-Kind in mir ist trotz allem geweckt
Obwohl also längst nicht alles Gold ist, was mit Blick auf DLSS 5 glänzt, hatte ich lange nicht mehr so viel Spaß daran, mich mit Mods und Settings in Spielen auszutoben wie in Bezug auf DLSS 5.
Dabei geht zwar oftmals etwas schief und trotz sehr hilfreicher Programme wie RHI muss man sich auf Gefrickel einstellen, das umso größer wird, je älter das Spiel der Wahl ist.
Aber die kindliche Neugier in mir, welchen Effekt DLSS 5 im nächsten Spiel haben wird (und wie ich es zum Laufen bringe, wenn es doch am Anfang wieder hakt), hat mich längst gepackt. Und all das geht so eben nur auf dem PC.
Auch interessant: Nvidia hat nach einem drohenden Desaster die Kurve gekriegt, aber für die Zukunft noch eine große Baustelle bei DLSS 5, wenn es nach euch geht
Für meine PC-Vorliebe spielt es gleichzeitig eine wichtige Rolle, dass ich am liebsten mit Maus und Tastatur spiele und dass es einige meiner absoluten All-Time-Lieblinge nicht für Konsolen gibt: League of Legends und The Bazaar.
Und schon merke ich, dass ich noch nicht versucht habe, DLSS 5 in diesen beiden Spielen zum Laufen zu bringen.
Ist das eine gute Idee und bietet es sich für diese Titel an? Sehr wahrscheinlich nicht. Liebe ich es dennoch, es ausprobieren zu können (und vielleicht dabei zu scheitern), weil mir der PC so viele Freiheiten und Möglichkeiten bietet wie keine andere Plattform? Aber sowas von!
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