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Seite 2: Kolumne zu Planet Zoo - Dieses Spiel war überfällig!

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Tier-Parkverbot am PC

So flohen die virtuellen Zoos dieser Welt von den PC-Festplatten hinüber ins Reich der Free2Play-, Casual- und Wartespiele: den Browser, wo tanzende Bären und Koalas mit Kulleraugen für allerlei Tierparktitel warben. Natürlich spiele ich sowas nicht! Warum sollte ich, das ist für Kinder gemacht! Die wenigen ernsthaften Zoo-Indiespiele auf Steam dümpeln derweil meist im Bereich der 70er-Userwertungen herum, mit nennenswerter Ausnahme des beliebten Parkasaurus - aber das zählt nicht, weil man darin einen Dino-Park baut, keinen echten Zoo.

Parkasaurus ist eine sehr beliebte Zoo-Simulation - aber mit Dinosauriern. Parkasaurus ist eine sehr beliebte Zoo-Simulation - aber mit Dinosauriern.

Welch vertane Chance! Denn wie cool könnte eine richtige Zoo-Simulation sein, mit wirklich grundverschiedenen Tierarten, deren Eigenarten ich beachten und jeweils einplanen muss? Mit Wechselwirkungen, wenn unterschiedliche Viecher in einem Gehege zusammenleben (Vertragen sich Elefanten mit Giraffen?), mit wirklichkeitsnah simulierten Tier-Bedürfnissen und -Ansprüchen? Mit grundsätzlich zu knappem Budget und vor allem: mit knallhartem Management statt fluffigem Vor-mich-hin-Bauen?

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Die Tierpark-Materie böte genügend Stoff für ein kniffliges, herausforderndes, intelligentes und modernes Aufbauspielfür Erwachsene, das den Begriff »Management« ernst nimmt. Wenn man selbst aus einem Gefängnis ein gutes Aufbauspiel stricken kann, dann aus einem Tierpark doch erst recht! Dessen Bewohner sitzen zwar auch hinter Gittern, sind aber viel abwechslungsreicher und interessanter als die immergleichen Verbrechernasen.

Video starten 1:12 Planet Zoo - Erster Trailer zum bislang schönsten Zoo-Aufbauspiel

Planet Zoo

An dieses unfaire Schattendasein der Zoo-Simulation hat mich Anno 1800 wieder erinnert. Und genau hier setzt Frontier Developments mit Planet Zoo an, einer Zoo-Simulation nicht für Kinder oder Browsergame-Omas, sondern für Aufbauspieler. Oder zumindest könnte Planet Zoo das werden, weil es sich tatsächlich als »Simulation« versteht. Oder zumindest versprechen das die Entwickler, die sogar tierischen Verdauungsprodukten realitätsnahe Physik verleihen wollen.

Tiere können ganz schön anstregend sein - und damit perfekt für ein forderndes Zoo-Aufbauspiel. Tiere können ganz schön anstregend sein - und damit perfekt für ein forderndes Zoo-Aufbauspiel.

So hätten die individuellen Bedürfnisse der Tierarten verbunden mit ihrem ausgefeilten und vom Alter abhängigen Verhalten das Potenzial, mehr Komplexität zu entfalten als stumpfes »Ich baue ein Gehege und stopfe drei Pandas rein« à la Zoo Tycoon 2. Ich betone: das Potenzial. Denn was Frontier für Planet Zoo plant, klingt sehr gut und sieht sehr gut aus - doch Spieltiefe zählt nicht zu den Spezialitäten der Briten, weder Planet Coaster noch Jurassic Park World glänzten mit sonderlich ausgefeiltem Management.

Ich bin sehr gespannt, ob Planet Zoo das Potenzial ausschöpfen wird, das in seinem Setting und seiner Spielmechanik steckt. Denn ein gutes, ein wirklich ausgefeiltes und langfristig motivierendes Zoo-Aufbauspiel, in dem es immer etwas zu tun und zu optimieren gibt - das wäre tatsächlich etwas, das dem PC viel zu lange gefehlt hat. Und damit könnte Planet Zoo auch das alte Stigma der Zoo-Spiele überwinden, die eben kein Kinderkram sein müssen. Wenn man sie richtig macht.

Video starten 7:22 Planet Zoo - Vorschau-Video zum hübschen Tierpark-Baukasten

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