Der Begriff MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) löst bei Singleplayer-Fans gerne einen ähnlichen Fluchtreflex aus wie Anti-Brumm bei Mücken, die jede sommerliche Abendidylle im Freien stören. Allerdings trägt March of Giants den Titel MOBA
vor allem auf dem Papier, zumindest in seiner jetzigen Form. Denn Entwickler Amazon Games Montréal will dem Genre seinen eigenen Stempel aufdrücken und sich ganz bewusst nicht mit Größen wie League of Legends oder DOTA vergleichen.
Die Vision hinter March of Giants sei keine weitere taktische Haudrauf-Arena mit Fantasy-Setting, sondern vielmehr ein Echtzeit-Strategiespiel im Ersten Weltkrieg mit Helden-Fantasie. Im Bereich Multiplayer bringt das Studio immerhin reichlich Erfahrung mit: Amazon Games Montréal beherbergt das ursprüngliche Team hinter dem Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege. Jetzt will man bei March of Giants dieses Wissen mit der eigenen Leidenschaft für Strategie kombinieren.
Wir durften im Rahmen einer Präsentation samt Q&A einen ersten Blick auf March of Giants werfen – inklusive Alpha-Gameplay, das ihr euch hier auch im Trailer anschauen könnt. Wir erklären euch im Detail, was hinter dem neuen Spiel steckt und warum es selbst für MOBA-Muffel spannend werden könnte.
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March of Giants: Erstes Gameplay zum neuen League of Legens-Konkurrenten von Amazon Games
MOBA oder RTS: Was ist March of Giants?
March of Giants bezeichnet sich selbst als War MOBA
. Die Entwickler erklären uns das damit, dass man sich bewusst von der typischen Kampfarena (dem A in MOBA) entfernen will. Stattdessen soll March of Giants wirklich das Gefühl eines gewaltigen Schlachtfeldes einfangen, so, wie man es sonst von Echtzeit-Strategie kennt:
March of Giants ist unser Versuch, die epischen Ausmaße von Kriegen ins MOBA-Genre zu integrieren. Wir wollten etwas erschaffen, das den taktischen Tiefgang eines traditionellen MOBAs mit innovativen Mechaniken verbindet, die es Spielern erlauben, riesigen Armeen zu kontrollieren und auf dem Schlachtfeld taktisch einzusetzen.
So fasst Creative Director Xavier Marquis die Idee hinter dem Spiel grob zusammen. Und auch wir stellen während der Präsentation fest, dass March of Giants erstmal eher nach einem Company of Heroes, als nach einem League of Legends aussieht.
So viel Strategie steckt in March of Giants
Zunächst wäre da das Setting, das sich am Ersten Weltkrieg orientiert. Durch fantastische Elemente ist March of Giants kein historisches Spiel, wirkt in seiner Optik aber durchaus geerdeter als ein DOTA oder LoL. In einer fiktiven Version des frühen 20. Jahrhunderts werden sogenannte Giganten als Superwaffen im Krieg eingesetzt – von beiden Seiten.
Das erinnert ein wenig an Iron Harvest, das Mechs ins damalige Kampfgeschehen einführte; oder an den beliebten Anime Attack on Titan. In March of Giants behelfen sich die Armeen mit Magie und Wissenschaft, sodass wir mit künstlich veränderten Riesensoldaten und mystischen Kreaturen wie Werwölfen rechnen können.
Ihr stiefelt aber nicht als einsamer Gigant über das Schlachtfeld, sondern befehligt Einheiten um euch herum. Diese Fußsoldaten nehmen eine entscheidende Rolle dabei ein, andere Giganten zu Fall zu bringen, Positionen zu halten oder gegnerische Strukturen zu zerstören. Sie erinnern ein wenig an die Minions
in klassischen MOBAs, funktionieren aber eher wie Einheiten in RTS Games, weil ihr ihnen Anweisungen geben könnt.
Ein weiterer Strategie-Aspekt ist der Basenbau, der im MOBA zumindest abgespeckt möglich sein wird. Ihr errichtet keine Basis und produziert Einheiten, platziert aber strategisch Militärgebäude auf der Map, die Einfluss und Kontrolle für euer Team stärken. Bunker oder Geschütztürme bieten euch dann Deckung oder mischen sich ins Kampfgeschehen ein.
Wo March of Giants zum MOBA wird
Diesen typischen Echtzeit-Strategie-Ansatz würzt das Team aber über die Giganten, die in Vierer-Teams gegeneinander antreten. Als ein solcher Giant seid ihr eben selbst Teil der Schlacht und kein Kommandant, der sie von oben lenkt.
Ganz ähnlich wie in League of Legends levelt euer Gigant im Laufe des Matches und wird stärker. Laut Entwickler soll es deshalb auch möglich sein, dass einer der vier deutlich stärker als die anderen wird, wenn er schlau spielt. Ihr könnt also zum Carry
für euer Team werden.
Jeder Gigant bringt zudem einzigartige Fähigkeiten, Stärken und Schwächen mit. Feste Rollen oder Klassen wird es aber nicht geben, sodass ihr in eurer Strategie deutlich freier aufgestellt seid als mit Midlaner, Support, AD Carry und so weiter. In der ab dem 2. September in Nordamerika stattfindenden Closed Alpha sind bereits 15 verschiedene Helden spielbar. Wie groß der Roster zum Release ausfallen wird, ist noch nicht bekannt.
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