So interessant die Handlung und so spaßig die Shooter-Passagen auch sein mögen, ich kann F.E.A.R. bis heute nicht mehr spielen. In meinem letzten Versuch habe ich es bis zu der Stelle geschafft, an der Alma am Tor zum Fabrikgelände meine Kameraden abschlachtet. Dann habe ich mit so viel Coolness, wie ich noch aufzubringen vermochte, ALT + F4 gedrückt.
Für das investierte Taschengeld hätte ich damals vier Monate World of Warcraft spielen können. Diese gefährlichen MMOs mit ihrer Suchtwirkung hatten mir meine Eltern aber verboten, tja.
Ich bin mit meinem Schmerz übrigens nicht alleine: Auch meine lieben Kolleginnen und Kollegen haben sich bereits zu ihren Fehlkäufen geäußert:
PLUS
18:17
Unsere größten Fehlkäufe - »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!« - GameStar TV
Flatout 3
4:40
Flatout 3 - Heiko findet die einzig richtigen Worte für das Spiel
Genre: Rennspiel | Entwickler: Team6 | Release: 13. Dezember 2011
Weil wir eben beim Thema Jugendschutz waren: Ebendiesen muss ich in den kommenden Zeilen stets im Hinterkopf behalten, wenn ich über Flatout 3 schreibe. Denn dieses Spiel ist einfach sagenhaft schlecht. Ich hätte wohl mehr Spaß mit der ungepatchten Releaseversion von Gothic 3 gehabt als mit diesem Machwerk.
Dabei bin ich wie so oft selbst Schuld an der Spielspaß-Misere. Denn Heikos legendäres Testvideo stieß bei mir auf ignorante Ohren. Weil mein bester Freund und ich so viel Spaß mit Flatout 2 im Multiplayer hatten, dass es dafür doch wohl reichen wird!
(O-Ton ich, während der Verkäufer im Spieleladen meine Groschen entgegennahm und mir mit irritierter Miene viel Spaß wünschte).
Nein, hier reicht es für gar nichts! Dieses Spiel ist es nicht einmal wert, darüber zu schreiben. Die Technik ist vermurkst, die KI nicht vorhanden, und die Fahrphysik lässt nach wenigen Minuten ein schwarzes Loch entstehen, das all eure Emotionen verschlingt und euch als gebrochene Hülle vor dem Bildschirm zurücklässt. Bis heute hege ich ein starkes Mitgefühl für alle Serien-Fans, die nach den beiden hervorragenden Vorgängern etwas tausendfach Besseres verdient gehabt hätten.
Rayman 2 - The Great Escape
Genre: Jump&Run | Entwickler: Ubisoft | Release: 29. Oktober 1999
Ja nun, einen Moment mal. Rayman 2? Was soll denn daran auszusetzen sein?
Wenn ihr euch das nun fragt, stimme ich euch grundsätzlich zu. Dieses Spiel ist ein spaßiges Jump&Run und vor allem für Kinder hervorragend geeignet.
Nur nicht für die Kinder, die sich dieses Spiel eines Tages im lokalen Kaufhaus besorgten und noch nie etwas von dem Begriff 3D-Hardwarebeschleuniger
gehört hatten, geschweige denn dieses Wort auf der Rückseite der Spieleverpackung lesen hätten können. Die Konsequenz dieser kindlichen Unschuld: ein rapide geschrumpftes Taschengeldbudget und ein schwarzer Bildschirm.
Denn Rayman 2 startete auf unserem Wohnzimmer-PC gar nicht erst, da sich zu dieser Zeit noch keiner dieser ominösen 3D-Beschleuniger im Inneren des hellgrauen Kastens befand. Ich habe diese Enttäuschung mit souveränem Jähzorn und viel Gebrüll hingenommen wie ein echter Mann.
Ein paar Jahre später wanderte das Spiel in Form der Spielekollektion Gold Games
erneut in meinen Besitz, doch ich habe dem Spiel diese Enttäuschung nie verzeihen können. Das gebrochene Herz eines Kindes vergisst nicht so schnell!
Noch mehr Seelenleid und Frust klage ich euch auf Seite 2.
Eve Online
3:07
EVE Online: Invasion - Von dieser Sci-Fi-Action ist im eigentlichen Spiel nur selten was zu sehen
Genre: MMO | Entwickler: CCP Games | Release: 6. Mai 2003
Eve Online - bereits der Name sorgt in mir für ein angenehmes nervöses Kitzeln. Der Hauch eines intergalaktischen Abenteuers umweht den Namen des MMOs. Newsseiten berichten regelmäßig von gigantischen Schlachten verfeindeter Spielergruppierungen, die Rede ist von Verrat, Diplomatie, Heldentum, eben von ganz großem Kino:
Ich kaufe also das Spiel und bleche voller Vorfreude gleich mal eine Monatsgebühr, um daraufhin etwas irritiert auf eine futuristische Version von Excel zu starren. Wo ich auch hinsehe prangt ein Menü. Meine Maus bricht angesichts der zu erwartenden Akkordarbeit in Tränen aus und tut so, als wäre ihr Akku leer. Zu blöd, dass du am Kabel hängst, du fauler Nager!
Hier ein Klick, dort ein Klick, ach komm, da gleich zwei Klicks. Ich finde mich überhaupt nicht in Eve Online zurecht und habe auch keine Ahnung, was ich hier eigentlich gerade in Gang setze. Die folgenden Tage sind geprägt von langen Aufenthalten auf dem Lokus, damit ich mir in aller Ruhe Guides im Internet durchlesen kann. Ich nicke wissend, obwohl ich überhaupt nichts verstehe.
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