Benchmark-Tests 4x AA / 8x AF
Schalten wir im Test vierfache Kantenglättung hinzu, ändert sich nicht viel. Allerdings läuft Metro: Last Light nun bereits in 1920x1080 mit der MSI Radeon HD 7870 OC nicht mehr flüssig. Mit dem direkten Konkurrenten von Nvidia, der Geforce GTX 660 Ti-Referenzkarte verhält es sich ähnlich, sie liefert noch etwas weniger Leistung als die MSI-Grafikkarte und steigt ebenfalls in Metro: Last Light in Full-HD-Auflösung aus.
Anno 2070
maximale Details
- 1680x1050 AA An/8xAF
- 1920x1080 AA An/8xAF
- 2560x1440 AA An/8xAF
- 0
- 24
- 48
- 72
- 96
- 120
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Battlefield 3
maximale Details, ohne FXAA
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 24,0
- 48,0
- 72,0
- 96,0
- 120,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Crysis 2
maximale Details
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 26,0
- 52,0
- 78,0
- 104,0
- 130,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Dirt 3
maximale Details
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 30,0
- 60,0
- 90,0
- 120,0
- 150,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Max Payne 3
maximale Details, SSAO
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 18,0
- 36,0
- 54,0
- 72,0
- 90,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Metro Last Light
maximale Details, DX11, mit SSAA
- 1680x1050 SSAA/16xAF
- 1920x1080 SSAA/16xAF
- 2560x1440 SSAA/16xAF
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.
Skyrim
maximale Details, ohne FXAA
- 1680x1050 4xAA/8xAF
- 1920x1080 4xAA/8xAF
- 2560x1440 4xAA/8xAF
- 0,0
- 44,0
- 88,0
- 132,0
- 176,0
- 220,0
Gemessen in fps. Je höher, desto schneller. Unter 30 fps ruckelt es.

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