
Doom war nie subtil – und The Dark Ages bleibt der Serie da treu. Aber es gibt durchaus Unterschiede zu den letzten beiden Teilen. Entwickler id Software schickt uns dieses Mal in ein Fantasy-Mittelalter. Klingt nach einem Stilbruch, fühlt sich aber überraschend passend an. Der Slayer tauscht keine Knarre gegen den Morgenstern, Letzterer addiert sich einfach zum Arsenal. Trotzdem wird der BFG-Mythos in Teilen neu gedacht - und auch ein bisschen entschleunigt.
In unserer Titelstory werfen wir einen genaueren Blick auf den neuen Fokus der Entwickler: weniger Speed, mehr Wucht. Doom bleibt Doom, aber das Tempo wird runtergedreht. Und das ist – zumindest nach den ersten Eindrücken – gar nicht mal schlecht. Wer den Vorgänger Eternal zu hektisch fand, dürfte sich hier wohler fühlen. Oder anders: Wahrscheinlich werde ICH mich in The Dark Ages wohler fühlen.
Zeitreise mit Risiko
Wer in den 2000ern aufgewachsen ist, hat Heroes of Might and Magic 3 wahrscheinlich mit mehr Hingabe gespielt, als Mathehausaufgaben gemacht. Mit Olden Era versucht ein neues Studio genau da anzusetzen. Retro-Optik, hexbasierte Kämpfe, Stadtbildschirm, sieben Fraktionen, hunderte Zauber – es klingt wie ein Geschenk an alle Fans.
Aber Nostalgie ist tückisch. In unserer Preview zeigt sich: Olden Era trifft viele richtige Töne, aber die vielen neuen Upgrades und Synergien könnten gerade Fans von Teil 3 abschrecken. Allerdings findet Martin den ganzen neuen Kram auch ziemlich knorke, insofern ist die Sorge eventuell unbegründet.
Die Vollversionen
Weitere Highlights
- Der Test von Assassin's Creed Shadows, mit zwei Sonderseiten, die euch die Basis der zwei Helden erklärt.
- Der Test von Split Fiction, das zwar auf der Storyseite schwächer als It Takes Two ist, das aber spielerisch voll punktet.
- Der Test von Atomfall, das uns zunächst wie eine Mischung aus Fallout und Stalker erschien, bald aber ganz eigene Akzente setzen kann.
- Eine Liebeserklärung an das erste Lands of Lore, das unser Autor Paul Kautz noch mal gespielt hat.
40.000 Euro im In-Game-Shop
Manuel Kammermeier hat 40.000 Euro in Mikrotransaktionen gesteckt – nicht auf einmal, sondern über Jahre. In unserem Report spricht er darüber.
Wir haben mit Psychologen gesprochen, mit Entwicklern, mit anderen Spielern. Was als Convenience begann, ist heute ein komplexes Geflecht aus Design, Psychologie und – ja – Profitinteresse. Das Thema Mikrotransaktionen ist nicht neu, aber selten wurde es so greifbar wie in diesem Fall. Und genau deshalb ist dieser Report nicht nur eine persönliche Geschichte – sondern auch ein Blick auf eine Branche, die zu oft davon lebt, dass wir das Maß verlieren.
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