Neues GameStar-Heft: Der Geist von Gothic perfekt eingefangen

Alkimia hat den Geist von Gothic genau verstanden. Die Gründe für unser Statement lest ihr in unserer großen Preview.

GameStar 04/2025

Das spanische Team von Alkimia hat den Geist von Gothic ziemlich genau verstanden. Wie wir darauf kommen? Wir haben die Demo rauf und runter gespielt und analysiert. Die Gründe für unser Statement lest ihr in unserer großen Preview.

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Ich kann mich absolut nicht daran erinnern, jemals ein Remake oder ein Remaster abgesehen von Black Mesa gespielt zu haben. Und das ist nicht mal ein offizielles Remake, sondern ein Fan-Projekt. Aber das Gothic Remake werde ich wohl doch mal spielen. Und sei es nur, um mich final vom Trauma meines Erstkontakts mit Gothic zu heilen. Einige werden die »Maus-Unterstützung? Haben wir nicht!«-Geschichte kennen. Quatsch, den Preview-Termin mit Piranha Bytes damals habe ich selbstverständlich als wundervolle Kuriosität meiner frühen Berufsjahre tief in meinem Herzen eingeschlossen.

Die neue GameStar. Ab dem 21. März im Handel. Die neue GameStar. Ab dem 21. März im Handel.

Nein, das Minental in der 2025er-Version werde ich erkunden, um eventuell dann mal endlich diese tiefe Faszination zu verstehen, die beispielsweise unser Titelstory-Autor Christian Schwarz für Gothic empfindet. Denn laut Christian, der offenbar jeden Stein im Original mit Namen kennt, fängt das Remake den Geist von Gothic ziemlich genau ein.

Neue Optik fürs Team

Ihr wisst es natürlich nicht, aber an Optik und Layout der Teamseite rödeln wir jetzt schon etliche Jahre rum. Alle paar Monate probieren wir mal wieder was Neues aus, um es dann beim zweiten Drüberschauen zu verwerfen. Aber dieses Mal haben wir es durchgezogen.

Jetzt sind wir bunt und hipp, auch wenn der grundsätzliche Aufbau der Seite sich nicht groß gändert hat. Schreibt mir doch bitte mal in die Kommentare, was ihr von dem neuen Look haltet. Passt der zu uns, zum Heft? Ich jedenfalls mag es sehr, denn auch wenn wir natürlich den staubtrockensten und ödesten Job haben, so müssen wir das doch nicht allen dauernd reinreiben.

Die Vollversion: Soulslinger: Envoy of Death

Im Rogue-lite Soulslinger: Envoy of Death befindet ihr euch in der Vorhölle und legt euch mit einer finsteren Organisation an, die Seelen erntet. Mit reichlich Feuerkraft, Magie und Schnelligkeit. Das Spiel befindet sich derzeit noch im Early Access, dürfte aber bald fertig werden. Im Rogue-lite Soulslinger: Envoy of Death befindet ihr euch in der Vorhölle und legt euch mit einer finsteren Organisation an, die Seelen erntet. Mit reichlich Feuerkraft, Magie und Schnelligkeit. Das Spiel befindet sich derzeit noch im Early Access, dürfte aber bald fertig werden.

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Weitere Highlights

  • Der Test von Avowed, das im Heft noch mit einer Abwertung zu kämpfen hat, während es auf der Website schon die verdienten 84 Punkte nachgereicht bekommen hat.
  • Der Test von Monster Hunter Wild, dessen Konzept an mir auch in dieser Ausführung komplett vorbeigeht, aber Kenner der Reihe behaupten, es sei grandios.
  • Ein Rückblick auf Cities: Skylines in unserer neuen Reihe »Vor zehn Jahren erschien ...«
  • Eine Vorschau auf Atomfall, das mit Atomunfall, aber ohne Stalker auskommt.

Adam Jensen ist tot

Die Zwischenüberschrift da oben ist verflixt doppeldeutig. Das werdet ihr spätestens verstehen, wenn ihr Peter Report über die Irrungen und Wirrungen rund um Mankind Divided lest.

Peter hat sich um Quellen bemüht, die - teilweise anonym - darüber berichten, warum das letzte Deus Ex so wurde, wie es war und warum wir wohl niemals einen zweiten Teil von Mankind Divided sehen werden. Embracer, hust, hust? Hat Adam Jensen das verdient? Ach, der ist doch ... siehe oben.

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