Oblivion: Leaker will zahlreiche Details zu einem Remake in Unreal Engine kennen

Erst vor einigen Wochen behauptete ein Leaker an, dass ein Remake von The Elder Scrolls 4 kurz vor der Enthüllung stehe. Jetzt gibt es neue Gerüchte aus einer anderen Quelle.

Kehrt der Held von Kvatch bald in einem offiziellen Remake zurück? Kehrt der Held von Kvatch bald in einem offiziellen Remake zurück?

The Elder Scrolls ist nach wie vor die wohl beliebteste Spielereihe aus dem Hause Bethesda. Gerade Skyrim wird nach wie vor fleißig gemoddet und gespielt, viele Fans sehnen sich außerdem nach Neuigkeiten von The Elder Scrolls 6, das schon vor über sieben Jahren mit einem Teaser angekündigt wurde.

In den letzten Wochen häuften sich aber die Gerüchte rund um ein angebliches Remake von Oblivion, das kurz vor der Enthüllung stehen soll. Und jetzt wollen Leaker auch noch zahlreiche Details zum Umfang des Remakes in Erfahrung gebracht haben. Doch wie wahrscheinlich ist es, dass all das überhaupt zutrifft? Wir ordnen die Gerüchte für euch ein.

Wie soll das Remake aussehen?

Die neuesten Informationen stammen von der Website MP1ST, die angibt, sie auf der Website eines ehemaligen Mitarbeiters von Virtuos Games gefunden zu haben.

Was ist Virtuos Games?

Das in Singapur ansässige Studio tritt vor allem als Co-Entwickler in Erscheinung, der im Auftrag größerer Studios arbeitet. Virtuos entwickelte etwa den PC-Port für Horizon Zero Dawn, sowie die Spacer's Choice Edition von The Outer Worlds. Für CD Projekt arbeitete das Studio auch an Update 2.2 für Cyberpunk 2077.

Laut der Website des namentlich nicht genannten Mitarbeiters soll es sich bei dem Projekt um ein vollständiges Remake von Oblivion auf Basis der Unreal Engine 5 handeln. Auch mehrere Gameplay-Systeme werden erwähnt, die umfassend überarbeitet werden sollen:

  • Blocken: Das Blocken von Angriffen im Original sei zu langweilig und frustrierend, weshalb man es verbessere und sich dabei von Souls-Like-Spielen inspirieren lasse.
  • Schleichen: Die Schleich-Icons wurden angeblich verbessert und die Schadensberechnung modifiziert.
  • Ausdauer: Die Spielfigur kann nicht mehr so leicht von Gegnern niedergeschlagen werden, wenn ihre Ausdauer aufgebraucht ist.
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