Ich liebe das Oblivion Remaster. Kollege Fritz betitelt es in seinem Video sehr treffend: Es kickt genauso rein wie vor 19 Jahren. Seit dem Release am Dienstag hänge ich nahezu ununterbrochen in Cyrodiil rum, erkunde Grabkammern, spamme das Redekunst-Minispiel und pfeffere unschuldigen Kobolden die Feuerbälle um die Ohren. Die Grafik von Oblivion Remastered ist zum Niederknien; ich bin so glücklich, nach all der Zeit in ein so beeindruckendes Tamriel zurückkehren zu können.
Jede Kritik ist also Kritik auf hohem Niveau, aber meine Güte, habe ich mit diesem Remaster ein Hühnchen zu rupfen. Ich bin jetzt rund zehn Stunden im Spiel, gestern schlendere ich durch die Landschaft westlich von Chorrol und da läuft er mir über den Weg: der erste Banditenlump in Dwemerrüstung.
Wer Oblivion schon 2006 gespielt hat, schreckt da aus altbekannten Albträumen hoch: Das Level Scaling von damals ist zurück. Und es ist heute noch problematischer als früher.
Update: Ursprünglich stand im Artikel, dass sich am Levelscaling gar nichts ändert. Das ist nicht ganz korrekt. In den Gebieten gibt es jetzt Level Caps, also Maximalbegrenzungen, bis wohin ein Gegner mitlevelt. Diese Caps bewirken aber nicht genug, damit sich das allgemeine Spielgefühl merklich verbessert.
15:29
Oblivion Remastered - 19 Jahre später und es kickt wieder voll rein!
Wie funktioniert das Level Scaling? Und warum nervt es?
Auf dem Papier klingt Level Scaling erstmal harmlos: Sämtliche Gegner steigen parallel zu euch im Level auf, damit ihr auch nach 40 Spielstunden noch Herausforderungen erlebt und nicht wie damals in Morrowind als unaufhaltsame Zerstörungsmaschine durch die Landschaft stapft. Level Scaling findet ihr heutzutage in vielen Spielen, zuletzt beispielsweise in Assassin's Creed Shadows.
In Oblivion steckte das System noch in den Kinderschuhen und hat zwei große Probleme:
- Es zerstört die Atmosphäre, wenn nach ein paar Levelaufstiegen plötzlich jeder Strauchdieb mit der besten Vulkanglasrüstung des Spiels herumrennt. Warum dann überhaupt Verbrecher sein, statt die eigenen Klamotten zu verkaufen und in Saus und Braus zu leben?
- Noch gravierender: In Oblivion bedeutet mein Levelaufstieg nicht automatisch mehr Stärke. Vielleicht spiele ich einen Dieb mit Illusionsmagie und pumpe meine Attributspunkte in Kondition und Tempo. Oder in Glück.
Es kann also passieren, dass ihr durch Levelaufstiege netto schwächer werdet – zumindest in Relation zu den Gegnern. Die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade von Oblivion balancieren das nicht gut aus. Auf den ersten zwei Stufen wird das System so runtergedrosselt, dass eh niemand euch das Wasser reicht, aber schon auf der ersten Expertenstufe klickt ihr euch Blasen an die Finger, um einen plumpen Wegelagerer zu bezwingen.
Oblivion Remastered ändert daran zu wenig. Ja, es fixt die nervigen Level-Up-Beschränkungen von damals: Ich muss nicht mehr irgendwelche Popel-Nebenfertigkeiten grinden, um beim Levelaufstieg alle 15 Upgrade-Punkte zu verdienen. Das war damals ein Graus.
Am Level Scaling selbst ändert sich dadurch aber wenig. Es gibt jetzt zwar regional beschränkte Level Caps, ab einer gewissen Stufe lasst ihr die Gegner also hinter euch, aber die Diskrepanzen im Spielgefühl bleiben gleich. Ich laufe auf Stufe 6 irgendwelchen Banditen mit Daedra-Rüstung über den Weg. Und das ist so eine verpasste Chance!
18:46
Oblivion Remaster im Vergleich zum Original: So sehr hat sich das Spiel gewandelt
Es hätte so schön sein können
Die Gaming-Welt ist mittlerweile so viel weiter, was frei anpassbare Schwierigkeitsgrade angeht. Assassin's Creed Odyssey lässt mich zum Beispiel einstellen, wie ich das Level Scaling gerne haben will: Sollen die Gegner strikt mitleveln, ein paar Level unter mir bleiben oder überhaupt nicht skalieren? Im Fall von Oblivion Remastered hat es genau einen Tag gedauert, bis Modder das Feature nachliefern – aber nicht alle Leute da draußen können ihre Spiele modden.
Ein Toggle von Entwicklerseite würde hier Wunder bewirken. Und warum dort stoppen? Ich habe per Mod verlangsamt, wie schnell ich Skills hochstufe, weil ich mir gerne Zeit lasse und nicht nach jedem Stadtbesuch mit 10 Punkten Redekunst überschüttet werden will. Gebt mir sowas als Option im Menü: 2x, 1x, 0.5x.
Das Remaster von Oblivion wäre die Chance, dass ein Elder Scrolls mal ohne Rettungs-Mods auskommen könnte. Stattdessen ist das Balancing so heikel wie eh und je: Schon auf Level 7 laufen die ersten Banditen in Superrüstung herum, ich schwimme im Geld. Das alles macht das Spiel nicht kaputt, für viele Fans gehören die Macken sogar zum Charme dazu, aber Oblivion könnte mit zusätzlichen Modernisierungen so viel cooler sein. Ich liebe das Gefühl, als mittelloser Sträfling bei Null anzufangen und mir jedes Waffen-Upgrade mühsam zu verdienen (muss der Gothic-Fan in mir sein).
Damit das in Oblivion Remastered mehr als zwei Stündchen andauert, muss ich mir das Spiel nach wie vor mit Mods umbauen. Aber immerhin geht wenigstens das.
Erste Mods beheben das Problem
Damit das hier nicht reines Gemecker bleibt, gebe ich euch noch ein paar Mods an die Hand, mit denen ich das Balancing aktuell anpasse:
- Mit Balanced NPC Level Cap könnt ihr einschränken, wie stark die NPCs mitleveln. Die Mod deckelt sämtliche Gegner in der Welt nach einer ganz eigenen Logik. Daedra-Diener bleiben so zum Beispiel länger gefährlich als eine Kanalratte.
- Faster (and Slower) Levelling lässt euch frei einstellen, wie schnell ihr Skills leveln möchtet. Ihr könnt die Geschwindigkeit wahlweise verdoppeln, halbieren und so weiter.
Leider gibt's noch keine Mod, die das Level Scaling komplett repariert, aber zumindest steckt ihr damit ein paar Rahmen für euch ab jenseits der einstellbaren Schwierigkeitsgrade. Und wer weiß: Vielleicht bleiben die Entwicklerinnen und Entwickler ja dran und patchen zusätzliche Optionen noch nach.
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