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5 Videospiel-Features aus Baldur's Gate 3, Stalker 2 oder Mass Effect wurden nur entfernt, weil ihr sie so grässlich fandet

Manchmal hat die Community doch ein Wörtchen mitzureden. Von NFTs, über Lootboxen bis hin zu klapprigen Mechaniken - Features wie diese mussten weichen.

Es mussten schon viele Features dran glauben, weil sie am Ende doch ziemlich ätzend waren. Es mussten schon viele Features dran glauben, weil sie am Ende doch ziemlich ätzend waren.

Die Entwicklung eines guten Videospiels ist zweifellos eine große Herausforderung. Noch schwieriger jedoch ist es, ein Spiel zu schaffen, das mit innovativen Mechaniken und facettenreichen Charakteren überzeugt.

Selbst namhafte Titel sind daran bereits gescheitert und mussten nach Kritik aus der Community so manche Entscheidung wieder zurücknehmen. Wir haben all unseren Mut und unsere Entschlossenheit zusammengenommen und eine kleine Reise zu den Giftschränken unserer Lieblingsspiele unternommen.

Der Mako aus Mass Effect

Der Mako war unscheinbar, aber hatte es faustdick hinter den Rädern. Der Mako war unscheinbar, aber hatte es faustdick hinter den Rädern.

Es lässt sich wohl kaum abstreiten, dass das erste Mass Effect der Auftakt eines beispiellosen Sci-Fi-Abenteuers ist, das auch 18 Jahre später noch Bestand hat.

Nur eine winzige Sache in diesem Spiel hat auch den diszipliniertesten Commander Shepard an den Rande seiner Beherrschung gebracht: der Mako. Als Geländefahrzeug sollte dieses technische Wunderwerk euch eigentlich die Erkundung der Planeten erleichtern - doch das Gegenteil war der Fall.

Die fürchterlich klobige Steuerung und die unvorhersehbare Physik sog auch das letzte Bisschen Fahrspaß aus dem Tank, sodass sich BioWare nach der Häme durch die Community für die folgenden Teile der Trilogie wieder vom Mako trennte.

Entwickler Casey Hudson sagte zu den Fan-Reaktionen 2010 in einem Interview (via Joystiq, archiviert durch Webarchive): »Für uns ist die Perspektive des Spielers immer die richtige. Niemand spielt falsch. Es liegt an uns, herauszufinden, warum sie so gespielt haben.«

Das NFT Metaverse aus Stalker 2

Ungefähr so schauten die Spieler, als sie von den NFT-Plänen für Stalker 2 erfuhren. Ungefähr so schauten die Spieler, als sie von den NFT-Plänen für Stalker 2 erfuhren.

Allein das Wort »NFT« (non-fungible tokens) ist ein ziemlich aufgeladener Begriff. Dahinter steckt eine Blockchain-Technologie, die digitale Objekte einzigartig macht und dadurch die Preise für Dinge wie digitale Kunst oder Spielgegenstände in die Höhen schießen lässt.

Was hat das jetzt aber mit Stalker 2 zu tun? Tatsächlich sollte der postapokalyptische Shooter um ein NFT-Metaverse erweitert werden. Über Blockchains sollten Spieler NFT-NPCs ersteigern können, die anschließend durch das Stalker-Metaverse wandern.

Nach einem Aufschrei der Community ruderte GSC Game World schließlich zurück und entschuldigte sich bei den Fans: »Basierend auf der Rückmeldung, die wir erhalten haben, trafen wir die Entscheidung, alles im Zusammenhang mit NFTs in Stalker 2 abzubrechen. Die Interessen unserer Fans und Spieler sind die höchste Priorität für das Team.«

Lootboxen Star Wars: Battlefront 2

Wer kauft nicht gerne Dinge, ohne zu wissen, was drin ist? Wer kauft nicht gerne Dinge, ohne zu wissen, was drin ist?

Live-Service hat schon so einige fragwürdige Geschäftspraktiken hervorgebracht. Kostenpflichtige Cosmetics, Battle Passes, Advanced Access - ihr kennt die Dreifaltigkeit der Monetarisierung. Dazu gehörten aber auch mal die berühmt-berüchtigten Lootboxen.

Die gab's natürlich nicht nur in Star Wars: Battlefront 2, aber das ist ein würdiger Stellvertreter. Die Boxen gab's im Weltraumshooter gegen Credits, die man sich mühsam erspielen oder einfach mit Echtgeld kaufen konnte. Das Besondere: In den Lootboxen konnten auch Skills für die Spielfiguren enthalten sein und das roch für die Community stark nach Pay2Win.

Der Aufschrei sorgte anschließend für den bis heute am häufigsten runtergewählten Kommentar auf Reddit durch das EA-Community-Team. Aber Battlefront 2 profitierte auch davon. Die Lootboxen wurden entschärft und inhaltliche Updates kamen ab sofort kostenlos dazu.

Das Leveln in Oblivion (Remastered)

Das Leveln ist im Remaster deutlich angenehmer. Das Leveln ist im Remaster deutlich angenehmer.

Viel hatte die Elder-Scrolls-Community nie an TES 4: Oblivion zu meckern. Das war wohl auch einer der Gründe, weshalb das Remaster aus 2025 dem Original an den meisten Ecken treu geblieben ist. Nur eine Sache wollte man nicht unverändert übernehmen: das Level-System.

Im Original hätte ein Masterstudium für das effiziente Aufleveln eures Charakters wohl nicht geschadet. Da hat man bei einem Stufenaufstieg nicht einfach Punkte zum Verteilen bekommen. Nein, wie viele Erfahrungspunkte ihr bekamt, hing von euren gewählten Primärfähigkeiten ab. Es konnte also gut sein, dass ihr euch völlig unvorbereitet verskillt habt.

Die Mechanik wurde im Remaster generalüberholt. Primärfähigkeiten gibt's hier zwar immer noch, aber ihr bekommt für alle genutzten Fähigkeiten Erfahrungspunkte, die zum Level-Up führen. Die daraus resultierenden Attributspunkte könnt ihr jetzt auch endlich selbst verteilen.

Wyll aus Baldur's Gate 3

Jetzt fragt ihr euch vielleicht: »Hä? Wyll ist doch gar nicht raus aus Baldur's Gate 3, was redet ihr da?« und ihr habt recht! Der charmante Hexenmeister Wyll kann sich noch immer eurer Abenteurer-Truppe im Kampf gegen die Gedankenschinder anschließen. Aber er ist deutlich anders, als ursprünglich geplant.

Baldur's Gate 3 durchlief vor dem Release im Jahr 2023 eine lang gedehnte Early-Access-Phase, in der das Rollenspiel teilweise deutlich vom fertigen Produkt abwich. Eine dieser Abweichungen stellte Wyll dar.

In seiner frühen Version war er moralisch »breit gefächerter« Charakter, mit einem tiefen Hass für Goblins. Dieser Hass spiegelte sich auch in seinem Wesen wider. Er war deutlich kratzbürstiger und sogar Folter gegenüber nicht abgeneigt. Richtig Klick hat's bei den Testspielern nicht gemacht und so wurde auch er nochmal auf Links gedreht, sodass er heute wesentlich feinfühliger auftritt.

Wirklich was gebracht hat es ihm am Ende nicht. Wyll gehört immer noch zu den unbeliebtesten Begleitern des Spiels.

Das waren nur fünf von unzähligen Features, die das Weite suchen mussten. Kanntet unsere Beispiele oder wart ihr sogar selbst schon mal Teil einer solchen Community-Intervention? Von welchen anderen Mechaniken, Charakteren oder Spiel-Modi wisst ihr, die im Nachhinein entfernt werden mussten und vermisst ihr einige von ihnen sogar? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

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Baldur's Gate 3

Genre: Rollenspiel

Release: 03.08.2023 (PC), 06.09.2023 (PS5), 07.12.2023 (Xbox Series X/S)