Warum ich in Open Worlds so gerne auf die Toilette gehe

Nein, Natalie gehen nicht die Kolumnen-Ideen aus. Sie will nur endlich ihre liebsten Details aus Open-World-Spielen mit euch teilen!

Nein, kein Scherz: Natalie liebt Toiletten in Videospielen. In ihrer Kolumne erklärt sie, warum! Nein, kein Scherz: Natalie liebt Toiletten in Videospielen. In ihrer Kolumne erklärt sie, warum!

Ist er das? Der Tiefpunkt meiner Karriere als Spielejournalistin? Fällt mir nichts mehr ein und ich schreibe deshalb über abgeranzte Kloschüsseln? Ganz im Gegenteil! Seit über einem Jahr steht diese Kolumne in der langen Warteschlange (wie die vor den Damen-Toiletten) und jetzt habe ich endlich Zeit, sie zu Toilettenpapier zu bringen.

Mir geht es nämlich nicht etwa um albernen Fäkalhumor, sondern um meine liebsten Details in Open-World-Spielen. Denn Toiletten verraten so viel mehr über die Spielwelt und ihre Bewohner, als es vielleicht zunächst scheint. Also, setzen wir die Klobrillen auf und werfen einen näheren Blick auf die stillen Örtchen der großen Videospielwelten. (Die Klo-Witze werden weniger, versprochen!)

Natalie Schermann
Natalie Schermann

Natalie achtet immer auf die ganz kleinen Details in Videospielen. Dass sie Toiletten in Open Worlds so toll findet, begeistert auch ihren Chef Heiko. Diese Klo-Kolumne ist daher dem Chefredakteur der GameStar gewidmet.

Fun Fact: Sehr lange Zeit benutzte Natalie das Sprichwort »Klar wie Kloßbrühe« falsch. »Klar wie Klosprühe« - ihr wisst schon, das durchsichtige Spray, das so gut duftet - ergibt einfach so viel mehr Sinn!

Die unwichtigste Notwendigkeit

Ihr kennt bestimmt die legendären Toiletten von Duke Nukem 3D. Der Shooter um den Muskelprotz beeindruckte damals Spieler weltweit nicht nur mit echten Spiegelungen und doofen Sprüchen, sondern auch mit der Klospülung! Was im ersten Moment total lächerlich klingt, ist eigentlich sehr plausibel: Toiletten machen eine Spielwelt glaubhafter.

Zur Zeit von Duke Nukem 3D, also Ende der 90er Jahre, machten Shooter eine Transformation durch. Sie verabschiedeten sich zunehmend von den abstrakten Labyrinthen eines Wolfenstein 3Ds oder den außerirdischen Locations eines Dooms und führten die Spieler immer mehr an realistische Orte - und dazu gehörten eben auch glaubhafte Toiletten.

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