Mein neues Baldur’s Gate ist hässlich, verwirrend und absurd komplex
Ich bin mit Strategiespielen aufgewachsen und habe sehr lange sehr engagiert versucht, Shadowheart aus Baldur’s Gate 3 in eine Version ihrer selbst umzubauen, die im Kampf Gegner trifft. Ich habe also keine Probleme damit, sehr viel Zeit in unübersichtlichen Spielmenüs zu verbringen.
In Starters Orders gibt es aber selbst nach mehreren Spielständen, dutzenden Rennsaisonen und Preisgeldern im dreistelligen Millionenbereich immer noch Symbole und Untermenüs, die ich einfach nicht verstehe.
- Junge Pferde haben in ihrem Profil zwei verschiedene Statusmeldungen zu ihrem Gesamtpotenzial, die sich oft widersprechen.
- Alle meine Mitarbeitenden sind permanent unzufrieden, ohne dass ich irgendetwas dagegen tun könnte.
- Neben den Distanzpräferenzen meiner Pferde werden mir Quadrate in unterschiedlichen Grünschattierungen angezeigt, für die es weder einen Pop-up-Text, noch eine Erklärung im 63-seitigen (!) Benutzerhandbuch gibt. Soll ich daran ablesen, auf welchem Gras sie am liebsten galoppieren?
Viele Funktionen scheinen nicht zu Ende gedacht oder verbuggt. Quality-of-Life-Aspekte wie Pferde nach ihren nächsten Starts zu sortieren, fehlen. Nicht nur, dass die Pferde schlimmer aussehen als die Grafikunfälle in Assassin’s Creed 3.
Ihr Erfolg scheint trotz aller Trainingsoptionen, millionenschwerer Zuchtstrategien und erschöpfenden Info-Kästchen absolut unplanbar. Ich kann nicht mehr an Fingern und Zehen abzählen, wie oft ich kurz davor war, dem Entwicklerteam eine Mail zu schreiben und nach einem »Ab in die Wurst«-Button zu fragen.
So ein Spielerlebnis hatte ich seit Jahrzehnten nicht mehr
Wenn ich etwas nicht verstehe oder an einem Spielabschnitt nicht weiter komme, suche ich im Internet nach Antworten. Zur Starters-Orders-Reihe gibt es zwar ein sehr rustikal wirkendes Forum, aber: Kaum jemand scheint den neuesten Ableger zu spielen.
Kein Gaming-Magazin, kein Streamer setzt sich mit dieser verschrobenen, super spezifischen Art von Simulationsspiel auseinander. Wenn ich weiterkommen will, bin ich auf mich allein gestellt. Wie beim Ziegenrätsel aus Baphomets Fluch.
Genau das fesselt mich aber an den Bildschirm. Jede neue Saison mit neuen Fohlen ist eine neue Chance auf Erfolg und nichts ist zu vergleichen mit dem High, wenn das selbstgezüchtete Pferd, das Ergebnis dutzender wohlabgewägter Entscheidungen, dann doch gewinnt.
Ich klicke mich von Renntag zu Renntag, von der potenziell Spielstand verändernden Zucht-Entscheidung zur nächsten Saison. Das komplette Spielsystem von Starters Orders Touch ist dabei eine Wette.
Ich sammle Informationen, treffe eine Entscheidung, hoffe auf das Beste und glaube bei jeder Niederlage, es beim nächsten Mal besser, klüger, erfolgreicher zu machen. Und dann ist es plötzlich zwei Uhr nachts und ich frage mich, wie zur Hölle die letzten sieben Stunden so schnell an mir vorbeiziehen konnten.
Ich spiele Starters Orders Touch nicht über Steam und habe deswegen keine Ahnung, wie viel Zeit ich schon in diesem Spiel versenkt habe. Vielleicht sitze ich ab Ende Oktober wieder vor der Xbox und verliere mich komplett in Dragon Age: The Veilguard.
Vielleicht verwandle ich mich in den nächsten Monaten selbst in eine dieser Personen, die im Starters-Orders-Forum lebt und Strategie-Guides für die anderen fünf Menschen schreibt, die sich in den Fängen dieser Pferdesimulation verloren haben.
Meine letzte Obsession Baldur’s Gate 3 hat ein Ende. Irgendwann sind alle Optionen durchgespielt. Starters Orders Touch kann theoretisch unendlich weiter laufen. Nächste Saison gewinne ich das Derby! Bestimmt.
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