Das Update, auf das Fans von Pillars of Eternity seit gut einem Jahr warten, ist endlich da und es hat sich gelohnt. Das Oldschool-Rollenspiel bekommt einen komplett neuen Spielmodus, in dem die Kämpfe jetzt rundenbasiert anstatt in Echtzeit ablaufen.
Neuer Spielmodus ist endlich live
Im November 2025 startet Entwickler Obsidian in eine Beta-Phase für den neuen rundenbasierten Spielmodus. Seit Kurzem ist das entsprechende Update für alle Spieler live, zusätzliche Kosten gibt es nicht.
Ihr wählt jetzt zum Start einen neuen Spielstandes aus, ob ihr in Echtzeit mit Pausen oder in Runden kämpfen wollt. Ihr könnt diese Einstellung aber auch jederzeit im Menü ändern.
Da sich die Kämpfe massiv verändern, gibt es eine Anpassung am Gameplay und Balancing, die ihr in den Patchnotes nachlesen könnt.
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Pillars of Eternity - Test-Video zum Oldschool-Rollenspiel-Meisterwerk
Fans sind mehr als zufrieden
Viele Spieler freuen sich über die gelungene Implementierung des neuen Spielmodus. Hier sind einige Stimmen aus dem entsprechenden Subreddit:
- »Großartig, dass ein 10 Jahre altes Spiel noch solche Updates bekommt. Ich mochte die Echtzeitkämpfe noch nie, denn in dem ganzen Chaos verpasst man einfach zu leicht etwas.« - eternalityLP
- »Fantastisch, da werde ich auf jeden Fall wieder reinschauen, wenn ich gerade mal zwischen zwei Spielen bin. Deadfire hat mir wirklich gut gefallen, aber das Echtzeit-mit-Pause-System in PoE1 war nichts für mich.« - EpicPhail60
- »Super, genau das hat mich bisher davon abgehalten, richtig in das Spiel einzusteigen. Ich war einfach überfordert. Ich bin so froh, dass sie das eingebaut haben.« - Tupiekit
Außerdem hinterlassen Nutzer auf Steam neue positive Reviews und heben besonders den rundenbasierten Modus hervor:
- »Also... jetzt, nachdem ich schon über 230 Stunden in das Spiel gesteckt habe, fügen sie einen TB-Modus hinzu! Ihr... Legenden! Na ja, Zeit für einen neuen Durchgang.« - Lorcanis
- »Das Spiel erschien 2015. Elf Jahre später fügen sie mit einem riesigen Update rundenbasierte Kämpfe hinzu. Dieses Studio ist völlig verrückt.« - Leonatos
Jetzt müsst ihr euch frei entscheiden, wie ihr Pillars of Eternity spielen wollt. Aus den vielen Kommentaren lässt sich erkennen, dass es Spieler gibt, die nur darauf gewartet haben, das Oldschool-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen zu spielen. Damit ist es übrigens noch näher an den Vorbildern Baldur's Gate 1 und 2, die ebenfalls auf dieses Kampfsystem setzten.

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