Pillars of Eternity gelang es, wie wir 2015 bereits im GameStar-Test feststellten, traditionelle und moderne Rollenspielelemente in sich zu vereinen. Zum 10. Jubiläum vereint Obsidian nun auch gleich zwei der grundlegenden Kampfsysteme des Genres in einem Spiel: Mögt ihr lieber Echtzeit- oder Rundenkämpfe? In Pillars of Eternity habt ihr bald die Wahl.
Beta zum neuen Kampfsystem
In einem kurzen Video stellt Josh Sawyer, der Design Director von Obsidian, es vor. Das neue, rundenbasierte Kampfsystem geht, bevor es mit einem Update vollständig ins Spiel integriert wird, zunächst in eine offene Beta.
Die startet bereits am 5. November 2025 und steht Spielern sowohl auf Steam als auch der PC-Version in der Xbox App offen. Durch das Spieler-Feedback sollen Bugs identifiziert und das Balancing im Auge behalten werden.
Schon der Nachfolger Pillars of Eternity 2: Deadfire erhielt nachträglich ein rundenbasiertes Kampfsystem, allerdings mussten sich Spieler zu Beginn für einen Modus entscheiden.
Der neue Modus im ersten Teil kann zwar auch zum Spielbeginn mit dem Schwierigkeitsgrad ausgewählt werden, ihr könnt im Spielverlauf aber nach Belieben zwischen beiden Kampfsystemen wechseln. Laut Sawyer denke man sogar über einen Schalter zum Wechseln direkt im HUD nach.
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Pillars of Eternity - Test-Video zum Oldschool-Rollenspiel-Meisterwerk
Wie verändert das neue Kampfsystem das Spiel?
Pillars of Eternity ist natürlich so konzipiert, dass es am besten mit den Echtzeitkämpfen funktioniert, ein Problem, auf das Obsidian schon bei Deadfire gestoßen ist.
So wurde zum Beispiel am Pacing der Kämpfe geschraubt. Sowohl ihr als auch eure Gegner sind nun deutlich tödlicher im Runden-Modus. Dadurch sollen sich die Kämpfe spannender anfühlen und sich nicht so in die Länge ziehen.
Dazu kommen Free Actions wie das Wechseln einer Waffe oder das Benutzen eines Trankes. Diese sind zwar auch pro Runde limitiert, sind aber von anderen Aktionen wie Angriffen oder Zaubern entkoppelt.
Aktuell ist nicht bekannt, wie lang die Beta-Phase dauern soll und wann das entsprechende Update erscheinen wird.
Mit dem neuen Kampfsystem wird Pillars of Eternity ein bisschen zu Baldur's Gate 3, was irgendwie passend erscheint, da Baldur's Gate 1 und 2 eine große Inspiration waren. Die beiden Spiele hatten übrigens anders als Teil 3 ein Echtzeit-Kampfsystem.

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